Visitando RetroMadrid 2012
Después de que RetroMadrid descansara en el 2011, y de que un servidor se perdiera la edición del 2010, tenía ganas de volver a visitar el evento sobre videojuegos retro más popular de España. Este año los organizadores apuntaron todavía más alto y lograron instalarse en la nave 16 del Matadero de Madrid, un lugar bastante grande que facilitó tanto el crecimiento del propio festival como la afluencia de un mayor número de visitantes. La organización ha anunciado que se batieron récords de asistencia, más de cinco mil personas, cosa lógica si tenemos en cuenta que lo visto allí superaba con creces todo lo anterior. Treintañeros buscando nuevo material para aumentar su colección, aficionados tratando de recordar viejos tiempos, adolescentes interesados por los inicios de esta industria, padres de familia dando a conocer a sus hijos cómo se divertían de pequeños… cualquiera que sintiera un mínimo de curiosidad por el ocio digital puso sus pies dentro de esas cuatro paredes. Y no es para menos, las actividades programadas invitaban a pasar el día descubriendo cosas nuevas de este singular mundo.
Un poco de rol para Spectrum
A estas alturas difícilmente me voy a quejar de los videojuegos que existían en mi infancia. Cualquier ordenador doméstico poseía un más que notable catálogo de títulos pertenecientes a géneros de lo más diverso, de hecho en esa época nacieron la gran mayoría de ellos. No obstante, hay algo que sí echo de menos: ver en mi Amstrad un juego de rol. Puede que la memoria me juegue una mala pasada pero no recuerdo haber disfrutado de un título de estas características, por lo que le sigo la pista a Flynn´s Adventure, un RPG en desarrollo para Spectrum. Tom Dalby es la persona que estás detrás de un proyecto que pretende llevar la esencia de obras como The Legend of Zelda o Illusion of Time al limitado hardware de Sinclair. Por el momento ya se encuentra disponible una pequeña demo que muestra el potencial de este juego indie y, por si os pica la curiosidad, también podemos disfrutar de las anteriores aventuras de Flynn en medio de un homenaje en toda regla al carismático Bomberman. Mucho cuidado, a ver si ahora vamos a descubrir a la nueva mascota del vetusto Spectrum.
Visto en | El Mundo del Spectrum
Sleeping Dogs va mejorando con el tiempo
Lleva un tiempo entre nosotros la campaña de marketing de Sleeping Dogs, ese videojuego que empezó siendo una secuela de True Crime, y para no faltar a la verdad he de decir que no me había llamado la atención en absoluto, al menos hasta ahora. United Front Games y Square Enix, las dos compañías que se encuentran detrás de su desarrollo, dieron el pistoletazo de salida hace tres meses con un tráiler en imagen real tan impactante como vacío. La intención era mostrarnos el ambiente de los bajos fondos de Hong Kong y prepararnos para un thriller policiaco donde la violencia, las arte marciales, las persecuciones y los agentes encubiertos estuvieran a la orden del día, todo ello bajo un mundo abierto similar al que Grand Theft Auto y el propio True Crime ya nos ofrecieron. Precisamente éste último ha sido el culpable de que le diera una segunda oportunidad a Sleeping Dogs puesto que el trabajo de Luxoflux con dicha franquicia ha sido bastante destacable y me interesaba saber qué era lo que Square podía aportar a esta tercera entrega no oficial. Unos cuantos vídeos más tarde he recapacitado y cada vez le encuentro más atractivo a esta producción de mafia y disparos gracias al explosivo cóctel que sus autores están preparando.
- Por Big Boss
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- Multiplataforma + PC + Playstation 3 + Xbox 360
Nightmare Runner
Clockwork Monster es un pequeño estudio español dedicado a desarrollar videojuegos flash para uso y disfrute de los trabajadores afortunados que dispongan de bastante tiempo libre. Su última creación se llama Nightmare Runner y viene a sumarse a la moda actual de títulos bidimensionales en los que nuestra única tarea es saltar para esquivar obstáculos mientras el protagonistas corre cada vez más rápido. Canabalt fue uno de los pioneros de este subgénero pero la industria no ha tardado mucho tiempo en intentar repetir éxito, cada cual con su propia fórmula. Esta obra de Javier Lázaro añade una variable más a la ecuación, obligando al jugador a disparar a los enemigos mientras continúa su acalorada carrera. Tampoco será un añadido tan grande como para tirarnos de los pelos ya que tan solo habrá que apuntar a la pantalla con el ratón y dejar que las ráfagas automáticas hagan el resto, sin embargo la mezcla de estos dos elementos, saltar y disparar, requiere un extra de concentración y habilidad. Además Nightmare Runner contiene un buen puñado de logros, el aliciente perfecto para el jugador del siglo XXI. Dedicadle un par de partidas y contadme si la jornada laboral se os pasa más deprisa o no.
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- PC
A la caza y captura de un Pikachu
No pueden existir Pokémon en la vida real, entre otras cosas porque más de uno sería todo un peligro si decidiera ser un animal callejero. Imaginad, por ejemplo, a un Charizard viviendo en una fábrica abandonada con su capacidad para quemar cosas intacta. ¡Cómo para darle de comer!. Eso mismo le ha ocurrido a FinalCutKing, quienes, en su afán por encontrar un Pikachu vivo, han terminado por llevarse una desagradable sorpresa. Sí, sí, muy mono y achuchable pero con la madre naturaleza no se juega. Por cierto, si teneís un momento también deberías de ver el making of porque, además de comprobar lo bien que manejan estos chicos el oscuro arte de la postproducción, la pedazo de torta que se da el protagonista contra la cajonera es digna de mención.
- Por Big Boss
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