El éxito de PhoneAlchemist: transforma el saldo de tu móvil en euros

Un servicio que ofrece el micro- pago alternativo para Gamers

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El diccionario de la RAE define la palabra alquimia como “una transmutación maravillosa e increíble”. Y eso es precisamente lo que nos propone a nosotros gamers, PhoneAlchemist: transforma nuestro saldo móvil en euros. ¿Suena bien verdad?

Se trata del primer portal web que permite la devolución del dinero desde planes móviles. Su éxito radica en que el saldo restante de nuestra tarifa móvil que nunca recuperamos lo podemos transmutar en juegos de video, tarjetas de prepago o certificados de regalo de Amazon. En seis años, Phone Alchemist se ha convertido sin duda en un referente en Francia y cuenta con más de 200.000 usuarios incluyendo el mercado belga y español. Es un medio que te permite también si no tienes o no quieres utilizar una tarjeta de crédito, comprar juegos o realizar microtransacciones online.

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El servicio funciona con el siguiente esquema: por un lado te ofrecen la tarjeta “Alchemist”, con ella puedes recuperar el saldo no consumido de tu plan de telefonía y materializarlo en juegos, tarjetas prepagadas o utilizarlo en PayPal. En la actualidad te ofrecen más de 1.900 juegos en diferentes plataformas como Steam, PSN, Xbox Live y Amazon. Por otro parte, si eres un youtuber, twitcher o streamer y quieres vender productos digitales y/o servicios en línea, obtener apoyo financiero a través de tu propia red no necesitas un portal web seguro con posibilidad de pago para tus usuarios, el portal te ofrece la solución de micro-pago llamada Alchemist+.

¿A que esperas para probarlo?

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¿Están muertos los videojuegos retro?

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Cada día vivimos un nuevo paso del proceso de evolución tecnológica que tantas alegrías nos aporta a nuestro bienestar. Las compañías y desarrolladoras se esfuerzan por traernos lo mejor y ser los primeros en innovar. Gracias a ello contamos con un catálogo de juegos con una calidad gráfica que antes no podíamos imaginar. A ello se le suma el sinfín de posibilidades que ofrece cada título para el jugador. Cada año este patrón se repite en la lista de los más esperados. Lejos queda lo pixelado y la escasa libertad de comandos y movimientos.

Desde hace tiempo se busca el efecto en el jugador. Eso se refleja en las campañas de marketing que están asociadas a cada videoconsola o juego. Crear una necesidad, un deseo, pero a la vez acompañar con emociones. Por lo que el impacto visual es muy importante junto a una narrativa que enganche como pocas obras son capaces.

¿Y dónde queda la diversión? Un aspecto debatido en los últimos años que no parece poner de acuerdo a todo el mundo. Si queda claro que el porcentaje de títulos que enganchan en la actualidad es mucho menor. Puede que falte el factor sorpresa, donde ya todo está muy visto y pocos tienen la capacidad de dar un golpe en la mesa. O simplemente la búsqueda de esa gran explosión que entra por los ojos lleve a un punto donde pasárselo bien queda en un segundo plano.
Y esto no quita que existan títulos tremendos que han salido recientemente, auténticas joyas que entrarán en el catálogo del Olimpo. Pero esa añoranza sobre aquellas entregas, simples pero eficaces, siempre estará presente. Horas y horas con juegos “chorras” pero que te creaban una adicción insuperable. Este fenómeno sigue presente en las típicas sagas para aplicaciones móviles.

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¿Ha pasado lo retro a mejor vida?

El perfil de jugador ha cambiado. Antes era muy concreto, centrado en la adolescencia y el sexo masculino. Ahora abarca un terreno mucho más amplio, más heterogéneo, especialmente gracias a Nintendo y la captación de casuals. Se podría decir que fueron los primeros embriones que jugaron hace muchos años quienes ahora están más interesados en los videojuegos que marcaron su infancia. Concretamente los que vivieron el boom de la segunda generación en los años 80.
Conservan sus colecciones como reliquias y presumen de unos dispositivos que en algunos casos son difíciles de encontrar. Pero también se ve una tendencia del gamer moderno hacia lo clásico. Una parte de la generación post-PlayStation (aunque ya muchos se han perdido el gran catálogo de la primera de Sony) muestra curiosidad y tiene ganas de divertirse con aquellos títulos que tantas sonrisas sacaron a los de anteriores décadas. La mayoría lo hace a través de emulador (hasta en los teléfonos) pero, ¿y la sensación de tenerlo entre tus manos?

Los datos refuerzan la teoría de que el juego retro sigue viviendo con mucha fuerza. Siempre se tiende a decir que la tecnología con el paso de los años pierde valor, pero hay productos que pueden llegar a recuperarlo o sobrepasar su cuantía inicial. Un ejemplo que muestra este fenómeno con fuerza es el de los videojuegos de 8 y 16 bits. En los últimos años el precio en los mercados de segunda mano ha llegado a duplicarse o triplicarse según el título. Un juego de NES ha pasado de costar de 8 a 21 dólares, una cifra muy significativa.

Este gran interés en el catálogo clásico no sólo está basado por parte de los jugadores actuales o la nostalgia que les entra a los más veteranos. También está el efecto hombre de negocios. Personas que adquieren estos productos para luego revenderlos en un futuro, pensando que el valor va a subir todavía más. Además entre los videojuegos más vendidos de la historia podemos encontrar varios títulos clásicos
¿Qué videojuegos se demandan?

Es cierto que hay una gran tendencia a seguir el boca a boca, a comprar o jugar aquellas sagas que son muy valoradas por la comunidad. ¿A quién no le apetece jugar a los Mario o Zelda de NES y SNES? ¿Qué tal una a los famosos Contra o Mike Tyson’s Punch-Out!!? ¿O puede que lo tuyo sea Out Run, Street Fighter, Pac-Man, Ghosts’n Goblins, Commando o Duble Dragon?

Muchos coleccionistas buscan las rarezas, aquellos títulos que son poco comunes o hay pocas copias. Hay un caso que destaca sobre los demás. Fue la venta de un cartucho de Nintendo World Championships: Gold Edition por 108.000 dólares en Ebay. Una pieza de museo de la que sólo fueron distribuidas 26 copias en todo el mundo.

Y aunque hay títulos famosos son los de la Gran N quienes tienen mayor reconocimiento por parte de los consumidores. Son los más demandados y los que generan un mayor beneficio dentro del sector. Además el hecho de estar en formato cartucho hace que sean más valorados. Los cedés al ser pirateables fácilmente pierden mucho valor. Como en todo producto de colección, aquellos que vienen precintados o mantienen su caja en gran estado tienen un precio mayor.

El mercado actual también presenta grandes sorpresas como Shovel Knight, un juego que ha revolucionado a la crítica y los jugadores, con ese aspecto retro 2D que apasiona y una mecánica que recuerda a la de grandes clásicos.

 

Autor: Alejandro García (Economista especializado en marketing y mercados financieros. Es un apasionado del mundo startup, las nuevas tecnologías y videojuegos. Actualmente es editor de Geekpunto.

Últimos días para inscribir tu videojuego en el VI Certamen Internacional de Videojuegos Independientes AzPlay 2015

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Os recordamos que se acerca la fecha límite para presentar tu videojuego al VI Certamen Internacional de Videojuegos Independientes AzPlay 2015. El 3o de septiembre es el último día para hacerlo. En este link podéis leer las bases.

AzPlay es el antiguo hóPLAY, ahora organizado por Azkuna Zentroa (antes AlhóndigaBilbao). Además, el Certamen se integra en el Festival Fun&Serious. Este año, AzPlay es la parte indie del F&S.

El Certamen consta de cinco premios de 5.000 euros cada uno para las siguientes categorías: mejor idea original, mejor diseño creativo, mejor sonido-música, mejor jugabilidad, y mejor videojuego vasco.

AzPlay se ha consolidado como un referente internacional premiando cada año los videojuegos independientes más originales, creativos e innovadores del momento. Hay más información sobre ediciones anteriores en esta Web: http://hoplaybilbao.com/

Os dejamos con algunos de sus originales videos promocionales.




Los tipos de Apps con más éxito en las tiendas virtuales

Con la llegada del 2015 la venta y descarga de aplicaciones para dispositivos electrónicos no ha disminuido ni un poco. De hecho podría decirse que además de haber crecido se ha diversificado, con la aparición de un nuevo gadget liderando el olimpo de la era digital, el smartwatch, un dispositivo wearable que también necesita de las tan famosas y preciadas Apps.

Y es que hoy en día el mundo no sería mundo sin estas pequeñas herramientas que hacen que el smartphone o la tablet multipliquen por mil sus usos y habilidades. Hay cuatro aplicaciones que lideran el mercado de las descargas desde hace ya más de un año. Estas Apps son ‘Facebook’, ‘Messenger’, ‘WhatsApp’ e ‘Instagram’ y pertenecen a la empresa fundada por el exitoso Mark Zuckerberg. De estas cuatro apps, tres de ellas pertenecen a uno de los tipos de Apps más usados, los que se dedican a los servicios de mensajería instantánea y el desarrollo de comunicación. Este tipo de aplicación ha ido aumentando el número de descargas, más del 50%, desde el 2013.

Otro sector de las aplicaciones que disfruta de gran éxito es el que ayuda a conectar usuarios. ‘Skype´ entra dentro de este grupo y lo lidera junto con ‘Snapchat’ o ‘Line’.

Uno de los sectores que actualmente está en boga, con un aumento del 30%, es el que ofrece a los usuarios herramientas y plataformas para el consumo. Por ejemplo, destacan las Apps como ‘Airbnb’ que ofrece alquileres de apartamentos o la aplicación ‘Uber’ que los usuarios utilizan para contratar taxis.

Además, también hay que tener en cuenta el ámbito de las Apps que ofrecen reproducciones y descargas de contenido audiovisual o el consumo de ese contenido en streaming. Es el caso de aplicaciones como las conocidas ‘Youtube’ o ‘Netflix’ que han comenzado este nuevo año con un buen posicionamiento dentro de las tiendas virtuales de descarga. Este tipo de aplicaciones ha sufrido el 44% de crecimiento en lo que a sus descargas se refiere.

Por otro lado, el ámbito de los juegos online también es muy requerido y su crecimiento ha aumentado en los últimos años un 42%. Destaca por encima de todos dentro de este grupo el popular juego ‘Candy Crush’.

En el ámbito de las Apps de juego se abre una brecha también bastante importante con las aplicaciones destinadas al juego de casino y las apuestas deportivas como las de betfair, un sector que cada vez es más importante y que disfruta de gran éxito entre los usuarios. Es en este ámbito donde destacan las aplicaciones de la casa de apuestas Betfair, una de las casas de apuestas más importantes del mundo. Betfair pone a disposición de sus clientes una variedad de Apps como ‘Exchange Betting’ o ‘Sports Betting’ para sistemas operativos Apple, o ‘BetOnDroid’ y ‘Traderline’, disponibles para Android. Todas ellas son gratuitas y de fácil descarga y son aplicaciones que permiten realizar apuestas deportivas desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.

Los videojuegos llegan a la universidad

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La industria del videojuego en España está pasando un gran momento. Además de los grandes datos que han revelado los últimos estudios, se ha confirmado la creación de un grado universitario para que los jóvenes puedan hacer de este sector su especialidad y su trabajo.

En cuanto a los datos, lo cierto es que han sido fabulosos. La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras del Videojuego (DEV) ha elaborado el informe anual acerca del rendimiento de la industria en 2014 con resultados realmente esperanzadores en España para el sector. Se han ingresado 413 millones de euros en 2014, algo que supone un incremento del 21% con respecto al año anterior. Una gran noticia que demuestra que, en tiempos no excesivamente buenos económicamente hablando, los videojuegos siguen siendo un material rentable a la hora de venderlo y apetecible desde el punto de vista del consumidor.

Así, estos datos y buenas noticias que se van dando año tras año en esta industria hacen que las universidades se planteen iniciativas interesantes como la que promueve la Universidad Francisco de Vitoria. La universidad madrileña ofrecerá desde el próximo año la oportunidad a los amantes de los videojuegos de formar parte de este mundo desde la universidad y poder ser una de las apuestas fuertes del sector en el futuro.

Dicha universidad ofertará el Grado de creación y narración de videojuegos. Después de unos años en los que los estudiantes que tenían la intención de participar en esta apetecible industria tenían que estudiar informática y convertirse en programadores o diseñadores gráficos (sólo una parte del equipo que debe realizar un videojuego) la Universidad Francisco de Vitoria ofrece este nuevo grado al que, además, se podrá acceder desde la rama de ciencias sociales debido a su estrecha relación con las Bellas Artes y la Comunicación Audiovisual, con las que en ambos casos se podrá hacer una doble titulación para salir si cabe más preparado de la aventura universitaria.

El grado engloba todos los aspectos de la producción del videojuego: desde la producción empresarial hasta el diseño de las mecánicas del juego, pasando por el diseño artístico y la construcción narrativa. El objetivo es formar profesionales para la industria española del videojuego con especialidades muy variadas que puedan trabajar en equipo aunando todas las cualidades que se requieren: Productor de videojuegos, Guionista de videojuegos, Diseñador conceptual de videojuegos, Diseñador artístico de videojuegos, Especialista en Gamificación, Diseñador de niveles, Diseñador de comportamientos de personajes no jugadores, Director artístico, Animador 2D, Animador 3D, Crítico y consultor tecnológico…

En definitiva, una gran noticia para los amantes de los videojuegos y para la industria en sí misma, que comenzará a contar en España con jóvenes más preparados si cabe en los próximos años. España está entre las mejores en cuanto al desarrollo de videojuegos y con esta nueva iniciativa se espera que todavía crezca más si cabe. La Universidad Francisco de Vitoria ha sido pionera en nuestro país y, aunque esperamos que se unan muchas más, deseamos que la universidad madrileña recoja los frutos de esta apuesta tan interesante.

Undécimo número de Fase Extra Magazine

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Buenos días a todos. Como véis, nos hemos pegado una buenas vacaciones y el karma nos castiga haciéndonos sufrir lo indecible con Alien Isolation, el juego que ocupa nuestra portada y del que os traemos una jugosa toma de contacto. Todo parece indicar que por fin se ha hecho justicia a la obra de Ridley Scott y H.R. Giger y este Survival Horror será la pesadilla definitiva que nos atormente las próximas noches. Si además lo combinamos con las revolucionarias Oculus Rift, de la que os traemos un interesante artículo sobre su segunda edición, mucho me temo que pocos van a poder conciliar el sueño durante mucho tiempo. Siguiendo con la ciencia ficción más arriesgada, tenemos como protagonista de nuestro Así se Hizo a Gods Will Be Watching, el juego español que nos tiene a todos encandilados.

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Décimo número de Fase Extra Magazine

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Ya estamos inmersos en pleno Agosto, fecha propicia para irse de vacaciones, y mientras nosotros vamos haciendo las maletas para disfrutar de éste mes como nos merecemos os dejamos un nuevo número de Fase Extra Magazine. En esta ocasión nos hemos centrado aún más en el desarrollo español, enfocando nuestra portada en los ganadores de los últimos Gamelab e Indie Burguer, dos eventos esenciales para conocer el presente y el futuro de la industria patria. El cóctel hispano se completa con sendas entrevistas a Victor Frías, uno de los responsables del documental Insert Coin, y a Juan García, coordinador del proyecto Prehistory. Además, también probamos una de las consolas que mejor aprovecha el sector independiente, OUYA, y que podría ser el compañero ideal de los grandes hardware del mercado (Xbox One, PlayStation 4, Wii U).

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Ya disponible el noveno número de Fase Extra Magazine

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Aquí estamos un mes más con vosotros, fieles a nuestra cita a pesar de la innumerables horas extra invertidas en el E3. La feria más importante de los videojuegos tiene esta denominación por algo y a lo largo de tres días fuimos testigos de innumerable anuncios, así como de presentaciones en vivo, gameplays y entrevistas variadas. Con toda esta vorágine de información suelta sin control en nuestras cabezas hemos tenido que hacer un esfuerzo para desglosar adecuadamente todo lo visto en las conferencias de las compañías más importantes del sector. Mientras que Electronic Arts y Ubisoft presentaban en sociedad lo que serán sus líneas maestras de aquí a 2016 los tres grandes fabricantes de consolas, Nintendo, Sony, Microsoft, tenían que demostrar al mundo entero que sus hardwares gozan de un catálogo mucho más nutrido, así como de mayor calidad, que el de la competencia. ¿Quién ha sido para vosotros el ganador de esta edición?

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Descarga ya el octavo número de Fase Extra Magazine

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Con toda la tormenta que se avecina con la llegada del próximo E3, en el que la nueva generación de consolas se harán con todo el protagonismo, lo mejor que podríamos hacer es tornarnos un descanso de tanto videojuego y lanzamientos pero se ve que las grandes compañías no nos quieren dejar solos ni un momento. Wolfenstein es el último gran pelotazo que acaba de llegar a las tiendas especializadas y con él un aroma retro inconfundible para los amantes del género. Las armas dobles, los botiquines, las armaduras y, por supuesto, los nazis vuelven a estar de moda, alimentando nuestras ansias por los títulos de gatillo fácil. En Fase Extra Magazine le hemos dedicado un artículo especial porque en el fondo Wolfenstein fue el primer gran juego de visión subjetiva que llegó a nuestras manos, sin contar el salvapantallas de Windows 98. No obstante, en este octavo número también goza de enorme importancia Nihilmubra, la obra del estudio español Beautifun Games que tan buenas críticas ha cosechado, y en especial su proceso de creación, cargado de anécdotas, curiosidades pero sobre todo de talento, esfuerzo y una encomiable pasión por su trabajo.

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Ya disponible el séptimo número de Fase Extra Magazine

Fase Extra Magazine

No tenéis ningun plan para semana santa? ¿estáis aburridos en casa viendo las horas pasar? No os preocupéis porque Fase Extra Magazine regresa justo a tiempo con un séptimo número muy interesante. Nuestra previa del mes está dedicada a un juego que está destinado a cambiar el rumbo de un género tan importante como el MMORPG, y es que el archiconocido Everquest está a punto de volver con un puñado de novedades tan amplias como revolucionarias. ¿Queréis saber lo que Sony Online se trae entre manos? Pues no tenéis más que echarle mano a vuestro iPad y descargaros la revista interactiva más completa del mercado. Además, también os traemos en primicia la entrevista más esperada. Hemos estado cara a cara con Enric Álvarez y durante media hora hemos hablado sobre Lords of Shadow 2 y toda la polémica suscitada por el videojuego de Mercury Steam. Una videoentrevista que nadie debería perderse.

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