¿Sabías que…
…SEGA sufrió el denominado “efecto Osborne”?
Cada vez que una entidad anuncia con antelación la salida al mercado de un nuevo producto la sombre del llamado “efecto Osborne” planea sobre ella. No son pocas las empresas que, por un claro error de gestión y una mala previsión de los riesgos, han sufrido sus nefastas consecuencias, y entre ellas se encuentra una de las compañías más queridas por los amantes de los videojuegos, SEGA.
Cuentan que Osborne Computer Corporation, una empresa dedicada a la fabricación de equipos informáticos, sufrió una quiebra financiera que le condujo a su desaparición debido a un desafortunado anuncio que realizó su fundador, Adam Osborne, en el año 1982, del cual dió buena cuenta la revista británica Personal Show World Computer. Por aquel entonces la compañía estaba viviendo una luna de miel, pasando de facturar 6 millones de dólares en 1981 a 68 millones de dólares solo un año despúes gracias a la exitosa venta del Osborne 1, el primer ordenador portátil del mundo, si bien Apple, Kaypro, Compaq e IBM embestían con fuerza y amenazaban con empañar con sus lanzamientos el momento tan dulce que estaba viviendo. Con la intención de dar un golpe de efecto e intimidar a sus más directos competidores Adam comunicó que tenía previsto comercializar un nuevo modelo que mejoraba sustancialmente al actual, y las reacciones a este anuncio no se hicieron esperar. Los clientes, a sabiendas de que lo que estaban a punto de adquirir pronto quedaría obsoleto, anularon o aplazaron los pedidos, obligando a la empresa, ante el aumento del stock del Osborne 1, a reducir notablemente el precio del producto. No solo vendía menos y más barato, sino que además la tan cacareada nueva generación aún no estaba disponible. Trescientos sesenta y cinco días tardaron los empleados en darle forma al publicitado sucesor y cuando lograron terminarlo ya era demasiado tarde, Osborne Computer Corporation había recibido una estocada mortal. Su credibilidad era nula, las demandas prácticamente inexistentes y sus arcas de caudales habían quedado vacías, por lo que se vió obligada a declararse en bancarrota en Septiembre de 1983.
En la década de los ’80, a tenor de lo acontencido, se acuñó un nuevo término que aún está vigente: “efecto Osborne”. Ha de entenderse por “efecto Osborne” el impacto negativo que sobre las ventas del producto actual tiene el anuncio de un nuevo producto que todavía no está disponible. Huelga decir que si una empresa o un particular optan por hacer públicos sus próximos movimientos es porque, si el comunicado es realizado en el momento oportuno y de la forma adecuada, a la larga les va a resultar sumamente beneficioso, no hay que olvidar que con él generan expectativas sobre la funcionalidad de su próxima criatura, captan la atención de los medios de comunicación, paralizan las ventas de productos similares de la competencia y confunden al rival. Ahora bien, puede suceder que, al igual que le ocurrió a la compañía de Osborne, cuando no se manejan bien los tiempos ni se hacen los estudios de impacto pertinentes el anuncio a bombo y platillo de un nuevo producto sea responsable en última instancia de su abandono.
Cuando se explica el significado del “efecto Osborne” se tiende a poner como ejemplo para su mejor entendimiento lo que le sucedió a SEGA con su sexta consola de sobremesa, la Saturn. Corría el año 1997 cuando se comenzaron a escuchar por primera vez los rumores que apuntaban el inminente lanzamiento de su sucesora, una plataforma de juego que iba a nacer para lograr lo que ella nunca pudo conseguir, esto es, quitarles la corona a las todopoderosas Nintendo y Sony. Los directivos de la compañía habían comenzado a hablar en petit comité sobre el desarrollo de un nuevo sistema al que llamaban Katana (SEGA Dreamcast a la postre) y el presidente de SEGA Ámerica, Bernard “Bernie” Stolar, dijo una frase lapidaria en el E3 que supuso el principo del fin de una era: “The Saturn is not our future” (Saturn no es nuestro futuro). A partir de ese momento las ventas del dispositivo cayeron en picado y se canceló el desarrollo de un buen número de títulos. SEGA perdió 267,9 millones de dólares en EE.UU. y se vió obligada a despedir al 30% de la plantilla. La crisis había llegado para quedarse.
A pesar de su mala situación económica la compañía japonesa logró dar el salto de los 32 a los 128 bits. En 1998 SEGA Dreamcast fue liberada en Japón, un país en el que la Saturn había logrado vender la friolera de 160.000 unidades el día de su lanzamiento, y un año más tarde Estados Unidos y Europa le dieron la bienvenida, teniendo en todos esos territorios una buena acogida inicial. Ahora bien, la muerte prematura de Saturn lastraron sus alas y el anuncio de la llegada al mundo de la PlayStation 2 la relegó a un segundo plano. La confianza de los usuarios se había desvanecido y las compañías desarrolladoras no ocultaban su escepticismo sobre la competitividad real del producto. SEGA Dreamcast heredó todos los problemas generados por el fracaso de la Saturn, a la que algunos jugadores llaman “la consola maldita“.
No obstante, el que piense el anuncio del desarrollo de la consola SEGA Dreamcast fue el único causante del fallecimiento de su antecesora muestra un gran desconocimiento de la historia de esta polémica plataforma de juego. Saturn era un sistema de gran potencia pero tremendamente difícil de programar, hasta el punto de que Yuji Naka llegó a decir que “sólo uno de cada diez programadores puede aprovechar totalmente el hardware de la Saturn”, su precio era más elevado que el de sus más directos competidores, lo que obligó a SEGA a afrontar cuantosas pérdidas por la rebaja del coste del producto, y su catálogo de juegos menos numeroso, tuvo graves problemas de distribución en EE.UU. y, aunque llegó al mercado un mes antes que PlayStation, jamás le pudo hacer sombra. A todo esto hay que añadirle la más que cuestionable gestión del presidente de SEGA América desde 1997 hasta 1999, “Bernie”, el cual, entre otras cosas, negoció con Namco la no liberación de Tekken para Saturn. Así las cosas, el comunicado lo único que hizo fue ponerle la puntilla a una plataforma que llegó a vender 9,5 millones de unidades según unas fuentes, 17 millones según otras.
Como curiosidad final decir que lo que le ocurrió a la compañía Osborne no es tal y como nos lo han contado, es decir, no quebró por el anuncio de un dispositivo que aún no estaba listo. En el año 2005 un artículo escrito por Andrew Orlowski y publicado en The Register sirvió para arrojar luz sobre el tema y desvaratar una leyenda que llegó a tener una vida de treinta años. Éste entrevistó a un antiguo empleado de la empresa, Charles Eicher, quien le confesó que el causante de la bancarrota fue en realidad un error de gestión. Parece ser que, aunque efectivamente las ventas disminuyeron notablemente tras las declaraciones de Adam, cuando se produjo la transición al nuevo modelo Osborne Computer Corporation estaba comenzando a generar beneficios nuevamente. Uno de los vicepresidentes encontró almacenadas placas base del portátil Osborne 1 por un valor aproximado de 150.000 dólares y le sugirió al presidente que completaran los ordenadores y los vendieran para así ganar unos ingresos extra. La decisión tomada no fue la acertada puesto que para poder tenerlos listos para su comercialización se llegarona a gastar en carcasas y componentes la nada despreciable cantidad de 2 millones de dólares, una cifra muy alejada de las previsiones iniciales. Este cuantioso desembolso hizo que adquiriera una deuda que en ese momento no pudo asumir, lo que le condujo irremediablemente al desastre.
No related posts.
- Por LaGeller a las 02:47 am
- 21 Comentarios.
- ¿Sabías que...? + Curiosidades + Saturn + Sega + Sega Saturn
- TrackBack URI















Feed
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: …SEGA sufrió el denominado “efecto Osborne”? Cada vez que una entidad anuncia la llegada al mercado de un nuevo producto que todavía no está disponible la sombre del llamado “efecto Osborne” planea sobre ella. ……
¿Sabías que?…
Vota este post en ludiko.com…
Un artículo muy curioso.
Estupendo post. No conocía este efecto ni si influencia sobre mi pobre Dreamcast
Curioso lo de el efecto Osborne… A día de hoy me sigue apenando ver a Sega así como está,y mas a alguien que creció con sus consolas. Pero las frases de sus directivos no ayudaron mucho,la verdad. Dar por perdida una plataforma antes de tiempo es un suicidio y esto creo que actualmente le está pasando a Sony con la PSP. Si algún día sacaran una PSP2,yo por lo menos no me podría fiar del todo,por lo menos al principio.
Gran articulo,felicidades!!!
Desde luego que Sony no ha mimado a la PSP todo lo que debería, pero aún así, y a pesar de grandes fracasos como el de la PSP Go, su reputación no se ha visto mermada. Por norma si sigues teniendo prestigio sigues siendo rentable, por lo que estoy convencida de que si llega a sacar la PSP 2 y ésta no es un gran fiasco venderá todo lo que quiera y un poco más, y desde el primer día.
Por cierto, yo también soy de las que sueña con una nueva consola de SEGA
Ese efect no puede estar pasando sobre la actual PSP porque la PSP ha vendido bastante… y está entrando en el fin de sus ciclo… no ha sido reemplazada antes porque SONY la ha mantenido con vida…
Mas temprano que tarde saldrá la nueva PSP2 pero el anunció oficial no lo hará hasta que etrmine este año seguramente ya que aún hay títulos de relevancia esperando por salir.
[...] SEGA y el "efecto Osborne" http://www.faseextra.com/%c2%bfsabias-que/%c2%bfsabias-que-16 por mochilocrack hace 30 segundos [...]
Muy interesante el artículo. Por alguna razón, había relacionado el efecto Osborne con el toro o con el presentador. Qué lamentable. La verdad es que no tenía ni idea de qué era ese efecto.
En cuanto a Sega en sí, bueno, tengo la sensación de que con efecto Osborne o sin el (como bien explicas), la Sega Saturn (y, por extensión, la Dreamcast) tenían los días contados desde su nacimiento. Una pena, sobre todo viendo lo que es Sega hoy en día.
PD: el vídeo de “Peligrosamente Real” es mítico.
Hacía años que no lo veía, y cuando lo encontré en YouTube casi echo una lagrimita. ¡Qué recuerdos! (y qué mayor le hace sentir a una
)
Buen artículo, señorita LaGeller. Desde luego, el manejo del cotarro por parte de SEGA América siempre fue pésimo. Primero con su add-on para MD, y después con lo que comentas de las declaraciones sobre la futura Dreamcast.
Filisidades
.
PD: Yo pienso que Sony también tuvo que ver un POQUITO con la caída de SEGA, un poquito bastante, todo sea dicho
. Entre la “pirateabilidad” de PSX, su gestión a la hora de conseguir juegos de las 3rd parties y la publicidad se comieron el 80% del pastel. Otra cosa es que sí, que SEGA les pusiese una alfombra roja para que la pisoteasen bien
.
No te falta razón, no lucharon en igualdad de condiciones. Aunque tampoco, como bien dices, podemos dejar a un lado la horrible gestión de la compañía, con sus conflictos internos y sus malas decisiones.
La verdad es que no conocia la expresión “efecto Osborne”, pero es muy interesante leer algo como esto.
Supongo que en América será mas popular.
PD: Por favor, no escribáis cosas como:
“En 1998 SEGA Dreamcast fue liberada en Japón…”
Utilizar la palabra “liberada”, cuando lo correcto sería decir “lanzada” o mas bien “comercializada”, me hace daño a la vista la verdad. No caigas en el error de muchos blog de utilizar google traductor indiscriminadamente y sin sentido. Sabemos que puedes hacerlo bien, ya lo has demostrado otras veces.
Por lo visto es un término muy popular en marketing. Yo conocía el efecto en sí pero no sabía el nombre que se le daba.
Respecto a lo de “liberar”, ésta es una palabra que suelo utilizar habitualmente para no repetirme cuando ya he escrito “lanzar”, “comercializar”, “sacar al mercado”,… en otras partes del texto. Lo utilizo como sinónimo y hasta ahora no me había planteado que pudiera estar mal dicho.
Lo que pasa es que mi novia es de letras, y poco a poco cuando ve cosas como estas me va amaestrando.
Hay una página muy útil para estas cosas, que ademas incluye un buen diccionario de sinónimos:
http://www.rae.es/rae.html
No es de videojuegos, pero cada día leo algo que me sorprende y no conocía jejejeje.
Yo no estudié letras, pero lo de liberar, aunque no se si es muy correcto, si que se utiliza mucho en informática como sinónimo de lanzar/comercializar. Sobre todo, cuando se habla de nuevas versiones de sistemas, es muy habitual la expresión “liberar la nueva versión xxx”. Como se trata de algo que normalmente ha estado “cerrado” a un grupo de probadores, desarrolladores, etc… se antoja que es como “liberarlo” de este círculo para hacerlo llegar al público general.
Igual no es lo mas correcto, pero es algo bastante común y lo entendí sin problemas.
Saludos.
Por mucho que se utilice es incorrecto. El problema es que la gente hoy en día aprende a utilizar un ordenador antes que ha escribir.
La palabra “liberar” en este contexto la suelen utilizar mucho en sudamérica, ya que en muchos países sudamericanos, por desgracia, mezclan palabras traducidas directamente del ingles con el idioma español, cuando en su propia lengua existe la palabra adecuada y la traducción directa no es correcta e incluso suena extraño.
Cuidado, no estoy diciendo que sea el castellano que hablamos en España la lengua única, ya que en muchos casos existe idioma español concreto al país de habla hispana con sus palabras típicas o expresiones de ese país.
De hecho R.A.E. (Real Academia Española) tiene ediciones concretas para países de habla hispana de sus diccionarios.
Para terminar, tu mismo te das la respuesta, ya que en el caso que explicas, “liberar” si podría ser correcto refiriéndose a que un programa cerrado, como cuando un programa se desbloquea para que un programador cualquiera pueda modificarlo. Cuando utilizamos liberar para referirnos a un lanzamiento es completamente incorrecto, y si te fijas en un blog o página web de habla inglesa es la traducción directa cuando se refieren a un lanzamiento de algo.
Bloquar – desbloquear.
Ademas, esto es lo mismo de siempre, que sea muy utilizado no quiere decir que sea correcto.
PD: Creo que el tema me va a dar hasta para escribir un artículo en mi blog.
Por cierto, un “post” o “entrada” es muy utilizado, pero lo correcto sería decir “artículo” por ejemplo. Y no deberíamos decir blog, si no bitácora. Lo que pasa es que somos unos tarugos y le pegamos unas patadas al diccionario acojonantes.
Muy interesante, como siempre. Desconocía el significado de ese término
Es curioso que haya un término para denominar a los empresarios “bocachanclas”
El efecto Osborne me hace acordar a la pelicula Kingpin o Vaya par de idiotas
[...] SEGA sufrió el denominado “Efecto Osborne”?. [...]