Doom rpg

Si pensaramos en un Doom para móvil no sería difícil verlo prácticamente calcado al original en gráficos, sonido, niveles, etc, con la única duda de si sus autores serían capaces de crear un control apto para el teclado. Seguro que la vuelta de tuerca os ha descolocado, por lo menos a mí me ha dejado con una expresión rara al leerlo por primera vez, pero una vez que lo pruebas te das cuenta de que han cambiado ciertas cosas para que todo siga igual.

Doom Rpg sigue teniendo todas las cualidades que hicieron famoso al padre de los shooters en primera persona, junto con Wolfenstein, que también tiene un cierto peso en este título, salvo los combates frenéticos, que en este caso dan paso a la acción por turnos. ¡No os alarméis!, todo el gameplay está repleto de tiros y no estaréis reñidos con el interfaz de acciones, ya que no hay. Cada movimiento/disparo/acción que hagáis los enemigos harán otro y así sucesivamente. Este tipo de control encaja a la perfección con el teclado de vuestro móvil porque ya conocemos todos la tosca jugabilidad que nos toca sufrir con los títulos en tiempo real. Además este cambio de control nos añade más profundidad al poder usar el turno para curarnos, usar items o seleccionar el arma más apropiada para vencer a las hordas del infierno, puesto que ahora cada arma tendrá un efecto distino en cada rival, independientemente de lo fuerte que sea o de la potencia del arma en la escala clásica de Doom.

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En cuanto a los enemigos, siguen siendo los viejos conocidos de siempre, salvo alguna agradable incorporación: Imps, Pinkys, soldados zombie… Todos harán gala de presencia y, a medida que avancemos, sus colores serán distintos para señalarnos su aumento de dureza, daño y experiencia ganada. En muchos casos nos tendremos que enfrentar en grupos a ellos y será muy recomendable seleccionar el más peligroso para eliminarlo rápidamente de la ecuación. Otro de los elementos en los que nos podemos apoyar son en los famosos barriles explosivos con los que podemos realizar una mortal carambola con la que no dejaros títere con cabeza.

Lamentablemente no todo es jauja en este Doom Rpg. La dificultad se antoja bastante reducida y no nos será difícil reequiparnos con botiquines y armaduras, dándonos bastante margen para atrevernos a explorar al 100% los niveles y buscar las habitaciones secretas que están dispersas por todos los escenarios, los cuales no se encuentran a la altura de lo esperado puesto que son más propios del Wolfenstein que del Doom. A subrayar la falta de cambios de altura, habitaciones vacías y sosas…, aunque tampoco quiero remarcar mucho este aspecto ya que desconozco la limitación de los móviles Java para administrar gráficos. En lo que respecta al acompañamiento sonoro cabe decir que la música sólo será escuchada en el menú principal, mientras que en el resto de la partida nos acompañarán los fx, algunos de ellos rescatados del original, pero la mayoría completamente nuevos.

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En conclusión, Doom rpg es un recomendación para todos aquellos que no dispongan de un móvil para juegos de última generación, siendo de las opciones más destacada dentro del catálogo de Java. Una conversión de un mítico dentro de un género que le ofrece más variedad a cambio de la pérdida de acción directa, cualidad que dudo que hubiera sido posible plasmarla con acierto. Con una dificultad más elevada y una mayor riqueza visual podríamos estar hablando de un imprescindible para cualquier jugador.