• Home
  • Contacto
  • Tienda
  • Juegos Gratis
  • Twitter
  • Rss Feed
  • Facebook Group

Fase Extra

Adentrándonos en la mente de Nintendo

En la mente de Nintendo banner

En estos momentos poca gente desearía ponerse en la piel de un ejecutivo de Nintendo. Con la 3DS buscando una pista libre para despegar y la desconcertante presentación de la WiiU en el E3, los mandamases de la multinacional tienen abundante trabajo que hacer de aquí al lanzamiento de su próxima consola. A excepción de los fans acérrimos de la marca, la mayor parte de los usuarios han criticado el nuevo hardware/invento de la compañía y todo parece indicar que estamos otra vez ante el efecto Wii, una consola atrasada técnicamente que depende en exclusiva de su  innovación. Con la sana intención de ahondar en el tema, vamos a hacer trabajar nuestra imaginación pensando por un momento que somos parte del equipo directivo de la empresa para así buscar cuáles pueden ser las causas por las que Nintendo confía en que esta futura consola se hará un hueco en el mercado y no se convertirá en un borrón en su legado. Estas son las diez claves que pueden hacer triunfar a WiiU contra todo pronóstico.


1º - Sony y Microsoft todavía necesitan rentabilizar sus consolas/periféricos

Una de las críticas que más se ha repetido tras el anuncio oficial de la WiiU es que se trata de una consola que mejora ligeramente a esta generación y que, con toda probabilidad, se quedará desfasada en cuanto los nuevos productos de Sony y Microsoft entren en escena. Sin embargo, nadie ha subrayado el hecho de que todavía no se conoce con exactitud cuándo estas dos compañías darán el paso. Mientras que la Xbox 360 aún tiene que darle utilidad a un joven Kinect, PlayStation 3 fue diseñada como una consola de largo recorrido  que,  por complicaciones a la hora de posicionarse en el mercado, se ve en la obligación de alargar su vida útil si no quiere acumular pérdidas. Muchos analistas intentan predecir la fecha de este salto generacional pero, como mínimo, no habrá algo tangible hasta el 2013, un año de diferencia a favor de WiiU. Y eso hablando de los pronósticos más perjudiciales para Nintendo.

move kinect


2º- La  crisis mundial ha ralentizado la carrera tecnológica en los videojuegos

Si uno se para a comparar la duración de cada una de las generaciones de consolas caerá en la cuenta de que lo habitual es que no excedan los seis años de vida, si bien es posible encontrar excepciones a la regla, como Gameboy o PS2. Estamos inmersos en una época en la que la situación financiera mundial no impulsa a las compañías a renovar su hardware, viéndose obligas a exprimir al máximo las posibilidades técnicas de éste acompañándolo con algunos periféricos que le aportan aire fresco (Kinect, Move). Es por eso que WiiU puede aprovechar las dudas del mercado a la hora de dar un paso adelante y posicionarse favorablemente antes de que lleguen los rivales. Xbox 360 es un buen ejemplo de lo que puede ayudar partir con ventaja.

crisis


3º- Las futuras consolas necesitarán tiempo para ofrecer un catálogo atrayente

Seguimos dándole vueltas a la entrada en el mercado de los competidores de WiiU. A la ventaja que tomará  Nintendo a la hora de comercializar de manera temprana su consola hay que sumarle una nueva variable. Una vez que las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3 sean una realidad todavía les quedaría pendiente la tarea de suministrar un catálogo realmente tentador para el consumidor, y eso es algo que en el mejor de los casos puede tardar seis meses en ocurrir. Hasta que esto se produzca, Nintendo habrá tenido margen suficiente para sacar parte de sus armas pesadas y fidelizar a algún estudio importante para explotar su hardware.

catálogo


4º - El salto tecnológico será menor que en otras generaciones

El problema de ser el primero es que tus competidores tienen tiempo para estudiar tus debilidades. Entre las grietas que se le intuyen a WiiU está, por supuesto, la potencia de su hardware, inquietantemente cercana a Xbox 360 y PlayStation 3. No obstante, y a tenor de lo que sucedió con Wii, no existirá una diferencia tan abismal entre los sistemas que están por venir. Una vez llegado al HD, los gráficos no avanzarán al realismo absoluto como algunos pronostican, el valle inexplicable sigue siendo un tema muy complicado de manejar para las compañías triple A. Es por ello que todo girará en torno a las innovaciones jugables y a asentar de forma definitiva la resolución de 1080 p junto con los anhelados 60 frames por segundo.

Call of Duty


5º - Nintendo siempre ha apostado por una tecnología ya asentada que sea rentable

Todos sabemos que los precios de lanzamiento suelen ser elevados, bien por un sobrecoste hábilmente instaurado por las compañías o por el excesivo importe de ciertos componentes de fabricación. Ambas opciones pueden ser manejadas con inteligencia por parte de Nintendo ya que, mientras que sobre el tema del PVP de salida la compañía ya estará escarmentada con el caso de la 3DS, la tecnología usada para sus consolas siempre se ha caracterizado por estar ya asentada en sus primeras fases de producción. La multinacional nipona nunca ha recurrido a la potencia bruta alegando demasiado riesgo económico y, viendo lo que ha mostrado en el E3, sería  impensable que llegara a 400 euros.

Nintendo


6º - Wii se vendió masivamente sin necesidad de tener gráficos actuales

Gráficos, gráficos, gráficos y más gráficos. Todo se centra en ellos. Prácticamente todos los videojuegos que han aspirado a convertirse en los más vendidos siempre se han volcado en conseguir un apartado visual apabullante, y algunos de los que no lo han logrado se han quejado de las limitaciones del hardware. Nuevamente la manida comparación de WiiU respecto a sus futuros competidores es el blanco de la mayor parte de críticas a este sistema. ¿Ha necesitado Wii una potencia superior para arrasar en ventas? Tanto la consola de sobremesa actual como la portátil 3DS, ésta por defecto, demuestran que el secreto del éxito está en el catálogo de juegos. Por supuesto, sus títulos han sido diseñados exquisitamente para el público correcto. Si el nuevo hardware está pensado para la familia habrá que suministrarle el entretenimiento adecuado para ella y si, por el contrario, vuelven al mercado hadcore no estaría bien que colapsaran el catálogo con múltiples “Imagina Ser”.

Wii sports


7º - El problema de los títulos multiplataforma y/o hardcore parece solucionado

Ya que estamos hablando de Wii y su éxito no estaría demás mencionar también sus defectos. Una de las máximas en la vida es aprender de tus errores para seguir progresando. No hay que ser un genio para darse cuenta de que lo que lastró a la blanquita de Nintendo fue el escaso feeling con el público más hardcore. Este distanciamento es debido a los escasos títulos multiplataforma adaptados a Wii y al poco impacto visual que su catálogo tuvo en unos usuarios que valoran los gráficos casi por encima de todas las cosas. Echando un vistazo al nuevo controlador y a las entrañas de WiiU se puede intuir que en este sentido Nintendo ha avanzado bastante para volver a un mercado que abandonó a partir del final de GameCube.

Killer Freaks


8º - El negocio de las tabletas está en alza

Antes de que el mercado quite o dé la razón, lo cierto es que el movimiento de WiiU no solo está bien pensado sino que es hasta lógico. En el plazo de cuatro años hemos asistido al auge de las tabletas como sustitutivo de los netbooks y, en algunos sectores de los videojuegos, incluso de las portátiles, por lo que fusionar oficialmente lo mejor de los dos mundos puede abrir puertas muy interesantes y, ni qué decir tiene, facilitar que las desarrolladores experimenten con nuevos tipos de gameplay.

Tabletas


9º - Nintendo es la nueva Apple

Si con todas las razones objetivas en la mano todavía no se puede pensar de manera positiva en la WiiU no podemos olvidar en lo que se ha convertido Nintendo con su nueva línea de productos. Desde que la multinacional despuntara con un innovador control, el Wiimote y la pantalla táctil de la DS, la sombra de Apple se ha alargado abarcando las oficinas de Iwata y Miyamoto. A partir de ese momento el rumbo a seguir era ofrecer productos innovadores, de diseño limpio y cercano al minimalismo. Por si  fuera poco, estas cualidades se han reforzado con una publicidad cercana a la de la manzana mordida: todo lo que haga Nintendo es puntero y sus productos son de vital necesidad para el público al que va dirigido. Buscad similitudes con los iPad, iPhone, Macbook, iPod, iMac y similares y sabréis de lo que hablo.

Nintendo Apple

10º - La idea de jugar sin televisión es un buen invento

Posiblemente muchos de vosotros tengáis las consolas conectadas a un televisor situado en vuestra habitación así que tratad de despejar la mente y no penséis en vuestra situación. Existe tanta gente que juega en la intimidad de su cuarto como usuarios que comparten el monitor  con su pareja, familia o amigos, y no siempre todos ellos están pensando en darle el mismo uso. Más de una vez se habrá dado la circunstacia de que tú quieres echar una partida a tu consola mientras que la otra persona prefiere ver la televisión. Por primera vez alguien ha pensado en solucionar este problema de una manera ingeniosa y adecuada para los dos bandos. Jugar/navegar mientras se utiliza la televisión para otros menesteres no es una idea descabellada, al menos sobre el papel.

Wiiu especificaciones

Posts Relacionados :

  • High Moon Studios desde dentro

  • El dashboard de Kinect

  • Juega al MAME como un profesional

  • La nueva criatura de Ben Heck

  • Puntuaciones de Famitsu

By Blogsdna
  • Pingback: Bitacoras.com

  • Pingback: Adentrándonos en la mente de Nintendo

  • http://www.nmlss.tumblr.com nmlss

    La gente no quiere tablets. Quiere un iPad.
    La gente no quiere consolas. Quiere la Wii.
    La gente no quiere consolas portátiles. Quiere la DS.

     
    Cuando se habla de esa manera, igual que antes a las consolas se les llamaba “lapléi”, significa que esa compañía lo está haciendo bien. Al menos a nivel de marketing y ventas.

    • Big Boss

      Primero fue la NES la que instauró el dicho “ya estás jugando con la Nintendo” Después llegó Sony con la famosa “Play” y ahora otra vez Nintendo con “la Wii”. Creo que es fácil adivinar cuando alguien se hace con el control del mercado XD.

  • Pentium

    10 razones lógicas. Yo me quedo con la 10, ya que soy uno de esos que comparte la tele xD. Y todas las posibilidades innovadoras que puede dar ese mando. Además de que se podrían seguir utilizando los mandos de Wii.
    Sólo tiene que conseguir el 6 y el 7 para convencernos de la compra. Necesitamos juegos interesantes para los que jugamos habitualmente con nuevas mecánicas gracias al nuevo mando. Que no suceda lo ocurrido con el Motion Plus que sólo 3 juegos interesantes lo han aprovechado en 2 años (Wii Sports Resort, Red Steel 2 y Zelda Skyward Sword).
    Ojalá incluyera también algún modo de logros; creo que eso también sumaría -un poquito más- para que la gente la comprara cuanto antes.

  • http://www.otakufreaks.com Roy Ramker

    La cuestión es bien sencilla: catálogo. Con un buen y variado surtido de juegos las ventas vendrán solas, es el principio del “software sells systems”.
    Eso si, en el que no estoy nada de acuerdo es en el punto 5, Nintendo ha apostado por consolas técnicamente fuertes siempre que ha podido, SNES, Nintendo 64 o Gamecube eran la mejor o la segunda mejor consola de su generación, el problema ha sido cuando los costes de desarrollo se han disparado y Nintendo como “simple” compañía de videojeugos no ha podido competir con gigantes de la eléctronica o de la informática como Sony o Microsoft, compañías que pueden mantener a XBox 360 y PS3 con pérdidas durante 3 o 4 años porque tienen un importante colchón económico, es una guerra de desgaste en la que no se puede meter por mucho que quiera.

    • Big Boss

      Discrepo con lo de la tecnología. La Super Nintendo no tenía más potencia bruta que sus competidores, lo que pasa que tenía unos secretillos por ahí (chip FX) que marcaban la diferencia. A la Nintendo 64 le pasaba lo mismo, cuando todos tiraban por el CD como formato para sus juegos esta consola seguía con los cartuchos. La única que se estiró en ese tema fue la GameCube y ya ves lo que sufrió Nintendo con ella.

      • http://www.otakufreaks.com Roy Ramker

        Precisamente con Super Nintendo es de las “segundas”, Neogeo o PC Engine CD eran superiores a Super Nintendo en varios aspectos (no hay más que ver las conversiones), mientras que la Mega Drive con su sensacional velocidad hacía bastantes cosas mejor que la SNES, mismamente la prodigiosa velocidad de Sonic, pero ese Chip FX y el Modo 7 eran pura magia, no hay más que ver el espectáculo gráfico que supuso Super Mario World 2 en su momento.
        Y la media de los juegos de Gamecube gráficamente deben superar el 70% de la media de los juegos de Wii, pero eso ya es otra historia xD

  • http://www.gameparody.blogspot.com kreaten

    en la nueva Wii podrían sacar todos los juegos que han salido en X360 y PS3 que no salieron para Wii, siempre que no sean exclusivos o muy violentos.
    como :
    majin and the forsaken kingdom
    … y alguno más

  • Pingback: All your blog are belong to us (CXIV) - La Isla Buscada

  • Pingback: All your blog are belong to us (CXIV) | Noticias del Cerebro Digital

  • The Doctor

    Clap, clap, clap. Genial trabajo. Personalmente siempre he sentido predilección por las consolas de Nintendo (más que nada por sus títulos exclusivos) pero es que es verdad que no es la misma. Me ha gustado la comparación con Apple, muy acertada. Ambas compañías comparten actualmente muchas características. A mi modo de ver Nintendo ha pasado de ser una compañía que cuida al jugador tradicional a uno que busca el beneficio, y lo más importante, el prestigio como marca (tal como hace Apple). Esto no es ni bueno ni malo, creo, solo distinto. Personalmente como comprador inicial de 3DS no me fio de WiiU… Pero sé que tarde o temprano caerá… Y también creo que a nivel global será un éxito, por todas las razones dadas en este articulo. Si eso es bueno o malo depende de cada cual, es posible que acaben por llenarnos a morralla casual o cumplan su promesa de volver al jugador tradicional (lo dudo mucho) pero desd luego, y por suerto o por desgracia una cosa es verdad… Se van a forrar (o eso creo).

    Saludos.  

  • Pingback: La semana en un post (2011 #34) | Blog de kaiserland77.com

¿Qué quieres encontrar?

Banner 250x250

  • Categorías

    • 3DS
    • Análisis
    • Arcade
    • Artículos
    • DS
    • El Senado
    • General
    • iPhone/iPod/iPad
    • Mac
    • Móvil
    • Multiplataforma
    • Nombres propios
    • OldSchool
    • PC
    • Perlas de sabiduría
    • Playstation 2
    • Playstation 3
    • PlayStation 4
    • PSP
    • Reportajes
    • Varios
    • Vita
    • Wii
    • WiiU
    • Xbox 360
    • ¿Quién será?
    • ¿Sabías que…?
  • Enlaces

    • Anait Games
    • BeeGamer
    • Desconsolados
    • El Blog de Topofamer
    • El Pixel Ilustre
    • El Rincón de Adol3
    • Insert Coin
    • Karchedon
    • Legend SK
    • No Más Hype
    • NoSoloGames
    • O carallo 57
    • Otaku Freaks
    • Pixels Mil
    • Psicocine
    • Retropia
    • Sector Juegos
    • Under My Mind
    • Videoshock
    • Walyou
    • Watakshi
    • Xtreme Retro
  • Etiquetas

    Activision Angry Birds Animación Arte Capcom Curiosidades Dibujos España Freak Geek Halo Humor juegos flash Juegos gratis juegos indie Link Mandos Mario Mario Bros Megaman Merchandising Mod Modding Mortal Kombat Nes Nintendo Pacman Parodia Película Pokémon Portal Retro Ropa Sega Sonic Sony Space Invaders Street Fighter Super Mario Bros Tetris The Legend of Zelda Ubisoft Videojuegos Viñeta Zelda
 
  • Últimos comentarios

    Powered by Disqus
  • Top comentaristas

    Powered by Disqus
 

Échale un vistazo

Está pasando en Twitter

Wizard 101

Copyright © 2013. All Rights Reserved. Designed by Maiahost introducing $2.45 pm Wordpress, Joomla and Drupal 7 hosting services.