En estos momentos poca gente desearía ponerse en la piel de un ejecutivo de Nintendo. Con la 3DS buscando una pista libre para despegar y la desconcertante presentación de la WiiU en el E3, los mandamases de la multinacional tienen abundante trabajo que hacer de aquí al lanzamiento de su próxima consola. A excepción de los fans acérrimos de la marca, la mayor parte de los usuarios han criticado el nuevo hardware/invento de la compañía y todo parece indicar que estamos otra vez ante el efecto Wii, una consola atrasada técnicamente que depende en exclusiva de su innovación. Con la sana intención de ahondar en el tema, vamos a hacer trabajar nuestra imaginación pensando por un momento que somos parte del equipo directivo de la empresa para así buscar cuáles pueden ser las causas por las que Nintendo confía en que esta futura consola se hará un hueco en el mercado y no se convertirá en un borrón en su legado. Estas son las diez claves que pueden hacer triunfar a WiiU contra todo pronóstico.
1º - Sony y Microsoft todavía necesitan rentabilizar sus consolas/periféricos
Una de las críticas que más se ha repetido tras el anuncio oficial de la WiiU es que se trata de una consola que mejora ligeramente a esta generación y que, con toda probabilidad, se quedará desfasada en cuanto los nuevos productos de Sony y Microsoft entren en escena. Sin embargo, nadie ha subrayado el hecho de que todavía no se conoce con exactitud cuándo estas dos compañías darán el paso. Mientras que la Xbox 360 aún tiene que darle utilidad a un joven Kinect, PlayStation 3 fue diseñada como una consola de largo recorrido que, por complicaciones a la hora de posicionarse en el mercado, se ve en la obligación de alargar su vida útil si no quiere acumular pérdidas. Muchos analistas intentan predecir la fecha de este salto generacional pero, como mínimo, no habrá algo tangible hasta el 2013, un año de diferencia a favor de WiiU. Y eso hablando de los pronósticos más perjudiciales para Nintendo.
2º- La crisis mundial ha ralentizado la carrera tecnológica en los videojuegos
Si uno se para a comparar la duración de cada una de las generaciones de consolas caerá en la cuenta de que lo habitual es que no excedan los seis años de vida, si bien es posible encontrar excepciones a la regla, como Gameboy o PS2. Estamos inmersos en una época en la que la situación financiera mundial no impulsa a las compañías a renovar su hardware, viéndose obligas a exprimir al máximo las posibilidades técnicas de éste acompañándolo con algunos periféricos que le aportan aire fresco (Kinect, Move). Es por eso que WiiU puede aprovechar las dudas del mercado a la hora de dar un paso adelante y posicionarse favorablemente antes de que lleguen los rivales. Xbox 360 es un buen ejemplo de lo que puede ayudar partir con ventaja.
3º- Las futuras consolas necesitarán tiempo para ofrecer un catálogo atrayente
Seguimos dándole vueltas a la entrada en el mercado de los competidores de WiiU. A la ventaja que tomará Nintendo a la hora de comercializar de manera temprana su consola hay que sumarle una nueva variable. Una vez que las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3 sean una realidad todavía les quedaría pendiente la tarea de suministrar un catálogo realmente tentador para el consumidor, y eso es algo que en el mejor de los casos puede tardar seis meses en ocurrir. Hasta que esto se produzca, Nintendo habrá tenido margen suficiente para sacar parte de sus armas pesadas y fidelizar a algún estudio importante para explotar su hardware.
4º - El salto tecnológico será menor que en otras generaciones
El problema de ser el primero es que tus competidores tienen tiempo para estudiar tus debilidades. Entre las grietas que se le intuyen a WiiU está, por supuesto, la potencia de su hardware, inquietantemente cercana a Xbox 360 y PlayStation 3. No obstante, y a tenor de lo que sucedió con Wii, no existirá una diferencia tan abismal entre los sistemas que están por venir. Una vez llegado al HD, los gráficos no avanzarán al realismo absoluto como algunos pronostican, el valle inexplicable sigue siendo un tema muy complicado de manejar para las compañías triple A. Es por ello que todo girará en torno a las innovaciones jugables y a asentar de forma definitiva la resolución de 1080 p junto con los anhelados 60 frames por segundo.
5º - Nintendo siempre ha apostado por una tecnología ya asentada que sea rentable
Todos sabemos que los precios de lanzamiento suelen ser elevados, bien por un sobrecoste hábilmente instaurado por las compañías o por el excesivo importe de ciertos componentes de fabricación. Ambas opciones pueden ser manejadas con inteligencia por parte de Nintendo ya que, mientras que sobre el tema del PVP de salida la compañía ya estará escarmentada con el caso de la 3DS, la tecnología usada para sus consolas siempre se ha caracterizado por estar ya asentada en sus primeras fases de producción. La multinacional nipona nunca ha recurrido a la potencia bruta alegando demasiado riesgo económico y, viendo lo que ha mostrado en el E3, sería impensable que llegara a 400 euros.
6º - Wii se vendió masivamente sin necesidad de tener gráficos actuales
Gráficos, gráficos, gráficos y más gráficos. Todo se centra en ellos. Prácticamente todos los videojuegos que han aspirado a convertirse en los más vendidos siempre se han volcado en conseguir un apartado visual apabullante, y algunos de los que no lo han logrado se han quejado de las limitaciones del hardware. Nuevamente la manida comparación de WiiU respecto a sus futuros competidores es el blanco de la mayor parte de críticas a este sistema. ¿Ha necesitado Wii una potencia superior para arrasar en ventas? Tanto la consola de sobremesa actual como la portátil 3DS, ésta por defecto, demuestran que el secreto del éxito está en el catálogo de juegos. Por supuesto, sus títulos han sido diseñados exquisitamente para el público correcto. Si el nuevo hardware está pensado para la familia habrá que suministrarle el entretenimiento adecuado para ella y si, por el contrario, vuelven al mercado hadcore no estaría bien que colapsaran el catálogo con múltiples “Imagina Ser”.
7º - El problema de los títulos multiplataforma y/o hardcore parece solucionado
Ya que estamos hablando de Wii y su éxito no estaría demás mencionar también sus defectos. Una de las máximas en la vida es aprender de tus errores para seguir progresando. No hay que ser un genio para darse cuenta de que lo que lastró a la blanquita de Nintendo fue el escaso feeling con el público más hardcore. Este distanciamento es debido a los escasos títulos multiplataforma adaptados a Wii y al poco impacto visual que su catálogo tuvo en unos usuarios que valoran los gráficos casi por encima de todas las cosas. Echando un vistazo al nuevo controlador y a las entrañas de WiiU se puede intuir que en este sentido Nintendo ha avanzado bastante para volver a un mercado que abandonó a partir del final de GameCube.
8º - El negocio de las tabletas está en alza
Antes de que el mercado quite o dé la razón, lo cierto es que el movimiento de WiiU no solo está bien pensado sino que es hasta lógico. En el plazo de cuatro años hemos asistido al auge de las tabletas como sustitutivo de los netbooks y, en algunos sectores de los videojuegos, incluso de las portátiles, por lo que fusionar oficialmente lo mejor de los dos mundos puede abrir puertas muy interesantes y, ni qué decir tiene, facilitar que las desarrolladores experimenten con nuevos tipos de gameplay.
9º - Nintendo es la nueva Apple
Si con todas las razones objetivas en la mano todavía no se puede pensar de manera positiva en la WiiU no podemos olvidar en lo que se ha convertido Nintendo con su nueva línea de productos. Desde que la multinacional despuntara con un innovador control, el Wiimote y la pantalla táctil de la DS, la sombra de Apple se ha alargado abarcando las oficinas de Iwata y Miyamoto. A partir de ese momento el rumbo a seguir era ofrecer productos innovadores, de diseño limpio y cercano al minimalismo. Por si fuera poco, estas cualidades se han reforzado con una publicidad cercana a la de la manzana mordida: todo lo que haga Nintendo es puntero y sus productos son de vital necesidad para el público al que va dirigido. Buscad similitudes con los iPad, iPhone, Macbook, iPod, iMac y similares y sabréis de lo que hablo.
10º - La idea de jugar sin televisión es un buen invento
Posiblemente muchos de vosotros tengáis las consolas conectadas a un televisor situado en vuestra habitación así que tratad de despejar la mente y no penséis en vuestra situación. Existe tanta gente que juega en la intimidad de su cuarto como usuarios que comparten el monitor con su pareja, familia o amigos, y no siempre todos ellos están pensando en darle el mismo uso. Más de una vez se habrá dado la circunstacia de que tú quieres echar una partida a tu consola mientras que la otra persona prefiere ver la televisión. Por primera vez alguien ha pensado en solucionar este problema de una manera ingeniosa y adecuada para los dos bandos. Jugar/navegar mientras se utiliza la televisión para otros menesteres no es una idea descabellada, al menos sobre el papel.

















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