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Fase Extra

El ordenador y yo

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No bien llegué a territorio español, me acerqué a un ordenador y pulsé la tecla Quejas. Mi viejas convicciones pro libertarias me impulsaron a protestar contra el muro que algunos profesionales estaban levantando contra aquellos que, con voluntad y praxis amateur, querían sacar de su cajón más personal sus experiencias más íntimas y globalizarlas. Yo creía que con esa vasta pared de acero se proponían impedir la libre circulación de ideas, sensaciones y presentimientos, delimitar lo supuestamente bueno, lo suyo, de lo supuestamente mediocre, lo de los otros, y eso no me parecía bien. Pero el ordenador despejó la confusión de mi espíritu: -No es un muro -explicó-. Es una obra de arte. Un gigantesco monumento que se erige en memoria de aquellos textos con los que los periodistas especializados nos han dejado abrumados, sonriendo de obnubilación o de admiración-.

Entonces pulsé la tecla Dudas. Se me ocurrió plantear el caso de aquellos que aconsejan a los nuevos juntapalabras innovar para ascender al Olimpo de los dioses, su Olimpo. Mi duda era: ¿Cómo es posible que ellos, que permanecen en el inmovilismo más absoluto, se tomen la licencia de dar una receta que no son capaces de aplicarse?. Teniendo recursos materiales y personales a su disposición, contactos y movilidad ilimitada, no entendía que se enrocaran en una vetusta fórmula, noticias más análisis, y exigieran a los que carecen de medios que dieran con novedosos teoremas. Tampoco lograba comprender por qué, cuando los aficionados conseguían andar certeramente por un camino jamás transitado, no recibieran por parte de los adalides de la profesionalidad una palmadita en la espalda, ni fueran capaces de reconocer, estando los hechos de cuerpo presente, que la construcción de materiales a la vez sorprendentes, brillantes e infinitamente próximos no es privativa de un determinado curriculum. Los que tienen que abrir una brecha por la que han de circular nuevas corrientes son aquellos que se ganan el pan a golpe de pluma.

Pulsé la tecla Iniciativas. Pregunté si ya existía algún proyecto para fabricar una tinta mágica que fuera capaz de bañar el trabajo de la comunidad bloguera, para hacerlo invisible, día sí y día también, un año tras otro. Esa tinta podría evitar la molesta presencia de noticias de las que los profesionales del sector dejarán constancia sobre el papel un mes después, de fantásticos artículos de los que algunos hubieran querido ser el abajo firmante, de análisis de unos juegos que no merecen una puntuación superior a 70, de curiosidades no enunciadas en una simple línea y de reseñas de títulos que no pueden apellidarse triple A.

-No todavía-, informó el ordenador.

Volví a pulsar la tecla Iniciativas. Pregunté si a nadie se le había ocurrido parar esta guerra, fomentar, en definitiva, una política de brazos caídos y dar a cada cual el lugar que merece. Buenos y malos comunicadores los hay en ambos bandos y en ocasiones, sólo en ocasiones, la diferencia viene marcada por una acción mensual: mientras que unos ingresan su nómina, otros ordenan una transferencia para pagar el dominio. De paso, pensé, tampoco estaría mal que los blogueros dejaran de ser perros de presa, que fuera el lector y no los escribas los que depuraran el sector, y que no se limitaran a dar consejos y señalar con el dedo a sus compañeros de faena, sino que les enseñaran a hacer bien las cosas. Debe ser más fuerte el hilo que los une, el amor hacia los videojuegos, que la tijera que intenta separarlos. No es una llamada al corporativismo, es un canto a la paz.

-No todavía-, repitió el ordenador.

Regresé a la tecla Dudas. Pregunté: ¿No será un error pensar que todos, por definición, rinden pleitesía a las compañías de turno?. ¿No será un error fomentar que sobre aficionados y periodistas planee la sombra de la sospecha?. ¿No será un error creer que  en un trigal es imposible encontrar amapolas?. Los que establecen un compromiso de sinceridad con sus lectores acudirán a la fuente, recibirán información de primera mano, analizarán el material brindado y darán una crítica positiva o negativa en base a sus apetitos, intereses y experiencias. Cada cual ha de hacerse a la mar y seguir su propio rumbo, pero su Estrella Polar siempre tiene que ser el respeto y la honestidad.  Y es que, mal que pese, no se le puede cerrar la puerta al lenguaje sentipensante, las compañías,  los desarrolladores particulares y las delegaciones tienen que estar preparadas para las caricias y las bofetadas, contar con los diferentes tipos de medios e impedir la puesta en marcha de ejercicios coercitivos. Con cibernética impaciencia, la máquina me cortó el discurso y puso todo en su lugar. -No existe un patrón perenne -explicó-. La cosas que fueron buenas ayer puede que no lo sean hoy. Las cosas buenas de hoy pueden ser las cosas malas de mañana-.

Yo agradecí la información, pero pedí al ordenador que me diera un ejemplo, sin ánimo de abusar de la buena voluntad de la tecnología.

-Los press kits-, respondió la máquina.

En ese momento se me iluminó la cabeza. Me dí cuenta de que esa era una tremenda verdad: ayer las copias promocionales, cuando llegaban sólo a las editoriales, eran buenas, incluso podría decirse que lógica su recepción, pero hoy, cuando aterrizan también en la casa particular de un bloguero, son malas. Malísimas. Ignorante de mí, pregunté: ¿por qué no han de recibirlas si, al fin al cabo, son su materia prima?. Si se escribe sobre videojuegos habrá que rodearse de ellos y ganarse la credibilidad con trabajos veraces e independientes. Presuponer que una obra viene provista de un manual de acción, que bien podría titularse libertad guiada, es tan malo como dar una falsa crítica positiva para que siga corriendo el grifo de los regalos compensatorios. Cuando un crítico culinario acude a un restaurante para valorar la calidad de lo que se cuece en sus fogones, dije para mis adentros, el chef debe ocuparse de que le sean servidos los platos pedidos y, si fuera menester, aceptar con humildad una evaluación poco favorable sin tomar represalias contra  el firmante de la misma, así como mejorar para llegar a obtener cinco tenedores. Además, pensé, se infravalora al usuario cuando se cree que, en una época marcada por las betas, las demos y los alquileres, en la que está emergiendo el concepto de auteur con la misma fuerza desmedida con la que ya apareció en otras disciplinas culturales y en la que las franquicias se han convertido en las gallinas de los huevos de oro, tiene más peso sobre la decisión de compra un número  calificativo plasmado en una página digital, cual puntuación en Olimpiada, que el propio bagaje personal del consumidor, la opinión de sus más allegados o el poder de la envidia. Entonces el ordenador se desconectó. Y yo me quedé sin saber si la batalla entre profesionales y amateur se podría dar por concluida en un futuro próximo o tendría que ir en busca de más munición, si los que  se encuentran en una posición aventajada cejarían, de una vez por todas, de eregirse  como modelos, si las compañías abandonarían su postura conmigo o contra mí, si los blogueros dejarían de segar la hierba bajo los pies de sus compañeros y si, en este sector, la tolerancia sería sustituida por la igualancia.

La máquina se negó a seguir funcionando. No me sorprendió. Yo nunca he tenido confianza en los ordenadores.  Siempre he sospechado que ellos beben de noche, cuando nadie los ve.

Interrogación

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By Blogsdna
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  • IO

    ¿Matando al mensajero? he tenido que leer el texto 3 veces. La primera no me enteré de mucho y me pareció algo gafapasta (lo siento), en la segunda lo fui pillando y en la tercera casi se me escapa 1 bravo. Es la mejor respuesta que he encontrado a la conferencia por 3 razones:

    1. argumentas tu postura, no te limitas a decir que no estas deacuerdo o los insultas directamente.

    2. porque demuestras que no tienen razón, que los bloggers sabéis comunicar y que no hace falta pasar por la facultad de ciencias de la comunicación (aunque tampoco sobra) praa escribir de manera soberbia.

    3. por la propia forma elegida para plantarles cara y decirles: ¡eh, queráis o no estamos aquí y contamos!. Os acusaban de tener poca cultura, pues toma taza y media. Perfectamente elegido el texto de Galiano (no lo he comprobado pero creo que es él el autor en el que te basas. Si no es así tienes un guiño con lo de sentipensante).

    Lo dicho, enhorabuena.

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      No lo sientas, lo cierto es que cuando lo escribí no me pareció “gafapastero”, pero tras releerlo no puedo por menos que darte la razón ;-) .

      Efectivamente me he basado en un texto del maestro, de Eduardo Galeano (“La computadora y Yo”). Y lo de lenguaje sentipensante no deja de ser, por tanto, un guiño dentro del guiño.

      http://www.patriagrande.net/uruguay/eduardo.galeano/escritos/la.computadora.y.yo.htm

      Por si alguien no entiendo lo de “matando al mensajero”, he aquí estractos de la conferencia a la que se refiere IO, cortesía de nuestros compañeros de Nivel Oculto:

      http://niveloculto.com/transcripcion-de-la-conferencia-no-maten-al-mensajero/

  • http://www.dagarin.com dagarin

    Enohrabuena, como siempre. Currado y denso, no es un artículo de leer y pasar, merece varias lecturas, como las buenas películas o los buenos libros, donde a cada pasada descubres nuevos detalles.

    Y por supuesto lleno de verdades como puños. Me da a mi que muchos piensan que los bloggers de videojuegos son unos vendidos por unos juegos gratis y unos posters chulos (que los habrá) y los del otro lado piensan que tienen a los bloggers cogidos por los huevos (con perdón) porque si ellos no les suministran no van a tener material. Meeeec, error. Muchos, muchos bloggers, mantienen paginas vivas e influyentes in un puñetero kit de prensa (o será que yo leo esos,no se).

    Los bloggers deben escribir con libertad, no sentirse cohibidos porque al escribir una mala crítica les dejen de dar kits. Si no se los dan, peor para ellos. Los bloggers deben ser considerarse ese crítico culinario. Ellos tienen la sartén por el mango. Ellos son los que hacen una labor de difusión del producto tremenda.

    Uff, paro que me enrollo, pero es que el post me motiva a pensar y escribir :)

    Resumiendo: Enhorabuena por la forma y el contenido.

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      Enróllate todo lo que quieras, que eso se agradece ;-)

      Lo de las copias promocionales ha levantado, y sigue levantando una polvareda tremenda, de ahí que quisiera tratar ese tema. Que un medio reciba material de las compañías/desarrolladores/delegaciones no me parece criticable, como tampoco lo es que hayan nacido exclusivamente con ese fin, lo problemático es que se inflen notas o se tienda a edulcorar los análisis con la intención de no sufrir penalizaciones (o supuestas penalizaciones) por parte de los suministradores. La sombra de la sospecha planea desde hace tiempo sobre los diferentes medios, por una parte poque se han publicado casos que avalan esta teoría, y, por otra, porque los usuarios no entienden como es posible que juegos que hayan sido puntuados por encima del 9 (o 90), es decir, que rozan la “perfección”, hayan pasado si pena ni gloria y ahora permanezcan en el cajón de los olvidados en lugar de ocupar un sitio preferente en el Olimpo de los dioses.

      En este sector ocurre algo que parece no existir en otros, o que si sucede no es tan visible como en el nuestro. En los blogs/revistas/webs de cine o literatura, por ejemplo, que también reciben copias gratuitas y son invitados a presentaciones y eventos, se pueden leer críticas tremendamente negativas (incluso “destructivas”), esto es, los analistas escupen sus impresiones sin cortapisas y con una sinceridad arrolladora, mientras que da la sensación que en nuestro medio todos vamos con pies de plomo. A mi parecer eso está muy relacionado con esa tradición de puntuar de la que no nos desvinculamos, y la necesidad de que case el análisis con la nota final, pero este, por supuesto, es otro tema que daría para otro artículo ;) .

  • http://anothergames.blogspot.com/ Ark

    Hay mucha paja LaGeller, y sinceramente eso es precisamente con lo que yo que me quedo.

    Hace mucho dije que a veces me gusta juntar palabras por el mero placer de verlas al fin unidas, y creo que a ti te pasa algo parecido (a un nivel mas elevado). No se si reflexionas o simple y llanamente divagas. Pero no tengo dudas de que tienes un gran componente artístico.

    Yo creo que dedicarse a innovar en esta vida es otra forma de morir y es en eso que yo ando. Prefiero caer de original que perpetuarme repitiendo.

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      Si te soy sincera, lo que perseguía era hacer, de una vez por todas, un ejercicio de síntesis. Los artículos que he escrito hasta ahora son sumamente largos, plagados de datos, referencias y fechas, por lo que en esta ocasión quería huir de los trabajos voluminosos e escribir sin demasiadas florituras y yendo al grano. Precisamente por eso escogí un texto de Galeano como base, para ser fiel a su estructura y obligarme a mí misma a no dar rodeos. Mi intención era poner sobre el tapete mi postura sobre tres temas sobre los que han corrido ríos de tinta en los últimos meses y que aún no habían sido abordados por estos lares (la visión de la prensa especializada, o de parte de ella, de la consolidada comunidad bloguera, el trato que los blogueros le dan a otros compañeros y los polémicos kits de prensa). Probablemente este intento haya sido fallido y, al final, haya escrito dirigiéndome más a mí misma que a los lectores.

      Gracias por tu opinión.

      • http://www.dagarin.com dagarin

        Yo creo que no ha sido un intento fallido en absoluto y nos has llegado a muchos. Eso si, en el fondo me da que siempre escribes para ti misma y por eso llegas tanto. Creo que es la única forma en que se puede transmitir algo a quien recibe un texto.

        Saludos.

      • http://anothergames.blogspot.com/ Ark

        Espero que no lo tomases como una crítica, te piropeaba pero se me da muy mal…..

        • http://www.faseextra.com LaGeller

          Tranquilo, Anthor. Si era un piropo, bien, si era una crítica, bien también. De hecho, se agradece que de vez en cuando dejen de regalarte el oído y te digan en qué puedes (y debes) mejorar.

  • http://divinoinframundo.crearblog.com/ Divinoinframundo

    Una vez puesto en contexto lo he entendido, lo de que tienes que escribir para tontos, que es lo que afirma David Fraile :?: me ha enfurecido un rato.

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      Efectivamente, fue David Fraile, de Namco, el que lo dijo, pero permítime romper una lanza a su favor porque me da la impresión de que no se ha explicado correctamente, de ahí que la frase resulte sumamente ofensiva. Creo que lo que quiso decir es que, debido al tipo de público al que van dirigidas las revistas, mayoritariamente adolescentes, han de utilizar un determinado tipo de lenguaje, aquel con el que están familiarizados, y no puedan tomarse muchas licencias. De no ser así, reducirían notablemente el número de lectores.

  • http://divinoinframundo.crearblog.com/ Divinoinframundo

    Como no puedo editar,añado que me he quedado con los ojos como platos al enterarme del concepto de “lectores prescriptivos”, lectores que obedecen lo que el ponente de Hobby Consolas les inculca en su revista. Lo óptimo siempre será la discrepancia llevada en terminos de coherencia, respeto y constructividad, no en que te obedezcan como borregos…¿Tendrá que ver con cierta asociación de ideas nefasta, la de compra lo que te recomiendo, analfabeto?

  • http://www.feelthebyte.com Den

    Creo que puedo decir con total seguridad, que subscribo todas y cada una de las palabras que has dicho.

    Muy bien escrito, excelentemente argumentado y con el valor suficiente para poner ciertas cosas en su sitio.

    ¡Bravo!

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      Gracias. Me alegra saber que somos muchos los que tenemos la misma opinión. De hecho, échale un vistazo a lo que escribió Laocoont a este respecto hace unos días:

      http://www.undermymind.com/%C2%BFnecesarios-o-demasiados/

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