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Los deseados coches de Need for Speed: The Run

Need for Speed the Run

Mucho os hemos hablado de la nueva entrega de Need for Speed y de su mezcla de conducción arcade y acción cinematográfica pero todavía no os habíamos deleitado con los verdaderos protagonistas de esta franquicia, los exclusivos deportivos. Desde su origen el videojuego de EA siempre ha tenido como objetivo representar en nuestras pantallas aquellos codiciados objetos de culto por los que babean los amantes del mundo del motor, recordad que no por casualidad Need for Speed nació como una versión jugable de la Gumball 3000. Como era de suponer, este The Run también hará hincapié en aquellos coches que solo veremos en nuestros sueños y en su tráiler más reciente ya podemos comprobar quiénes van a lucir palmito con el motor Frostbite 2 por bandera. No aparecen todos los integrantes de este particulas garaje pero ya nos hacemos una idea de cómo será el resto, ¿no?.

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Saints Row: The Third es el juego del año

O al menos eso es lo que pretende su publicidad, convertir la inminente obra de Volition y THQ en la experiencia jugable del 2011. Para ello no se han limitado en crear un entorno abierto, con una jugabilidad interesante y una historia absorbente, qué va. Ell estudio norteamericano considera que la clave del éxito reside en ser los más cafres de la clase, dando rienda suelta al libre albedrío del jugador, en el más amplio sentido de la palabra. Si GTA os parece un juego aburrido no os preocupéis porque Saints Row: The Third tendrá situaciones de lo más estúpidas, con lo que el cachondeo en la sala estará garantizado. Tan solo tenéis que echarle un vistazo a estos dos anuncios para haceros una idea de lo que se avecina. No sé si el título será capaz de aguantar este ritmo durante 7-8 horas pero con momentos como con los veréis a continuación merece al menos ser jugado. Y si encima convierten ese surrealista programa de televisión en un modo multijugador entonces ya nos tiramos por la ventana. Por cierto, Saints Row: The Third llegará a las tiendas el día 15.

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Once minutos sin cortes de Aliens: Colonial Marines

Aliens Colonial Marines

Hace un par de días os mostramos el reportaje que Gametrailers había hecho sobre el nuevo videojuego de Gearbox, Aliens: Colonial Marines, y la propia  compañía ha ofrecido a todos sus seguidores el gameplay que se vio en el programa. Más largo, sin cortes ni montajes, eso sí. Ahora ya no hay excusa para no sacar conclusiones. Lo cierto es que todo sigue apuntando hacia la misma dirección: mucha acción coreografiada con scripts, muy bien desarrollados, por cierto, y la certeza de que en pocos momentos estaremos completamente solos. Los aliens siguen luciendo extremadamente bien, tan solo hay que ver cómo invaden la sala y se expanden en el minuto 10:25 para comprobar que su inteligencia como colmena estará presente en el juego, al menos en las secuencias predefinidas. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y en estos primeros minutos ya se pueden encontrar defectos en la concepción de este Colonial Marines, dejando a un lado las incoherencias argumentales (si la planta terraformadora ha sido destruida, ¿cómo pueden respirar?; ¿por qué hay tantos xenomorfos si en el planeta solo había 159 colonos?). En primer lugar, los combates a corta distancia no son muy creíbles, hay ocasiones en que los aliens se mueven al lado del protagonistas sin hacerle nada mientras que su famosa sangre ácida no hace acto de presencia. Por otro lado, el gameplay apunta a que nos encontraremos con variaciones genéticas de estos mortales alienígenas y uno no tiene muchas ganas de volver a ver este despropósito. Mientras que la ambientación nos demuestra la suma fidelidad con que la compañía quiere acercarse a Aliens: El Regreso, el guión no deja de soltarnos algún que otro guiño hacia una posible variación del núcleo que sentaron las cuatro películas de la Fox. Esperemos que no se desvíen mucho más y acaben por tergiversarlo todo.

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Un pedacito de Aliens: Colonial Marines

Aliens Colonial Marines

Gracias a Gametrailers TV ya podemos hacernos una idea mucho más concreta de lo que Gearbox nos ofrecerá con su próximo trabajo, Aliens: Colonial Marines. A pesar de que la franquicia ya no tiene mucho margen para maniobrar en un género tan concreto como es el de los First Person Shooter, uno ya puede intuir qué contendrá este título que lo diferencie de otras propuestas como Aliens versus Predator. Una vez eliminada la capa cinematográfica que contenían sus tráilers, el gameplay puro mostrado apunta a que los entornos estarán mucho más cuidados que los anteriores juegos y la integración de los xenomorfos en este ambiente es total, puesto que no solo se moverán por el suelo, las paredes y los techos, ahora también saltarán entre el mobiliario, esquivarán los obstáculos y, en definitiva, estarán mucho más vivos que sus homólogos. Por otro lado, el hecho de que vayamos acompañados por un pelotón de compañeros marines nos pondrá en un punto de vista que hasta ahora nunca habíamos experimentado. En prácticamente todos los juegos de Alien siempre nos encontrábamos aislados y el terror de estos títulos se cimentaba sobre esta indefensión, sin embargo ahora será la propia impotencia de las acciones de esta unidad militar la que fomentará el pánico entre los protagonistas. Otro punto a tener en cuenta es la ambientación de este Colonial Marines. Situado argumentalmente justo después de la mítica película Aliens, y bebiendo completamente de la visión de James Cameron, este juego puede ser, posiblemente, el título más carismático que se haya hecho de esta franquicia en mucho tiempo, al menos sobre el papel. Veremos si acaba cuajando este enésimo shooter sobre los alienígenas más famosos de la historia del cine.

Pim, pam, pum. Primer tráiler de Syndicate

Syndicate

Ayer mismo intentábamos entender por qué una franquicia tan importante en el género de la estrategia como es XCOM volvía de entre los muertos transformada en un FPS y ahora nos llega calentito el primer tráiler de otro pilar en este terreno, Syndicate. Una vez visto el vídeo me reafirmo en el hecho de que esto no se parece en nada al título que conocí hace tiempo, sin embargo las desconocidas dinámicas de juego que acabo de presenciar y mi total ignorancia sobre para qué sirven hacen que desee saber más de esta obra de Starbreeze. A pesar de todas estas dudas que asaltan mi cabeza he de reconocer que durante la reproducción de este tráiler una luz iluminó mi nublada mente. Que juegos clásicos sean readaptados como shooters no se debe únicamente a una cuestión de moda, es el género de más éxito, sino a un sempiterno tira y afloja entre la originalidad y la continuidad. Todos sabemos que Electronic Arts intentó insuflar aire fresco en el mercado con Dead Space y Mirror´s Edge, aunque estos dos títulos fracasaron a corto plazo y la tendencia actual de desarrollar secuelas y más secuelas se vio reforzada con tal batacazo. No obstante, muchas compañías saben en el fondo que hace falta innovar para no buscarse problemas en el futuro y quizá esta sea la solución que han encontrad: sacar títulos completamente nuevos y frescos apoyándose en la popularidad de una marca o nombre ya asentado en el sector. Al menos tanto Syndicate como XCOM parecen llevar ese camino. ¿Vosotros qué opináis?, ¿puede ser esto un objetivo para las compañías?, ¿el prestigio de  Syndicate estará a salvo?.

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XCOM comienza a despejar las dudas

XCOM

Sigo sin acostumbrarme a ver uno de los mejores juegos de estrategia a los que me he enganchado convertido en un FPS. Si estuvieramos hablando de un spinoff de la franquicia todavía se le podría perdonar, como ya pasó con Command and Conquer, pero el problema reside en que el futuro de esta saga está inevitablemente unido al éxito de esta transformación, al menos a corto plazo. No obstante, 2K Games sigue confiando ciegamente en su obra y desde el primer diario de desarrollo incidirán en la idea de que lo único que ha cambiado respecto a los títulos anteriores es el punto de vista. En principio no todo tiene que ser negativo ya que la importancia de la base y sus recursos seguirá estando presente en XCOM, solo que con este cambio ganará en ambientación, inmersión y, sobre todo, en narrativa. Que sigamos teniendo la misma libertad para investigar y ampliar nuestras influencias seguirá siendo una incógnita hasta que tengamos el juego en nuestras manos. Solo en ese momento veremos qué sucede, si el conjunto es capaz de transmitir lo mismo que el XCOM original o, por el contrario, se desvirtuará con esta reconversión.

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Battlefield 3 se ve de lujo incluso en los spots de TV

Fijaros bien en este vídeo de Battlefield 3 que tiene aún más detalles gráficos que los anteriores, y digo fijaros bien porque nunca volveréis a ver un tráiler en el que las letras molesten tanto. ¿Para qué Electronic Arts usa las típicas frases lapidarias de la prensa si con solo mostrar imágenes de este semejante monstruo ya es suficiente marketing? Propongo que la compañía norteamericana saque otro nuevo anuncio sin música, ni texto, ni ningún otro añadido. Dos-tres minutos de puro gameplay, rematan la faena con el logo del juego y ya tienes un triunfo total entre los jugadores. Y con este consejo acabamos con un día más de tortuosa espera DE Battlefield 3, el juego llamado a ser el sucesor de Modern Warfare y su enorme éxito. Eso si Activision no presenta batalla.

El Joker es el rey de la fiesta

Para montar un sarao como Dios manda no hay nada mejor que dejar que sea el propio Joker el que os lo organice. Posiblemente acabéis teniendo problemas con la justicia pero si sabéis apreciar una buena juerga desenfrenada no olvidaréis ese día en la vida. Ahora bien, si en vez de una fiesta estamos hablando del argumento de un videojuego el éxito está más que garantizado, salvo que os llaméis Batman y no tengáis ni una pizca de sentido del humor. Si Arkham Asylum ya os parecía demasiado para el alado justiciero y creéis que su éxito se debió a pura suerte prepararos para rizar el rizo. Rocksteady  nos tiene preparada un versión mucho más extensa y épica de su anterior juego que podremos disfrutar a partir del 21 de octubre. Si logran mantener el feeling del original, aumentar las horas de juego y arreglan el abuso de la visión del detective será otro título indispensable para los fans del héroe de Gotham.

Más detalles de Max Payne 3

Max Payne

Rockstar nos alegra el día con un poco más de información sobre la nueva entrega de Max Payne en un formato poco común en esto de las notas de prensa. Otra vez volveremos a ver el tráiler debut que hace unos pocos días liberó la compañía solo que en esta ocasión estaremos más pendientes del botón pausa que de analizar las imágenes del vídeo. Dentro de las secuencias encontraremos detalles sobre la futura trama, la causa por la que Max está afincado en Sau Paulo y varios enlaces sobre las localizaciones y los personajes. Del juego propiamente dicho pocas novedades encontraréis, salvo que en esta ocasión se le dará más importancia a la pelea cuerpo a cuerpo y que los tiroteos evolucionarán hacia un sistema de coberturas más propio de Kane y Lynch que del policía suicida que conocimos en 2001. Como bien dice el dicho, “ver, veremos”.

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La carrera por tu vida en Need for Speed the Run

Todavía es pronto para dictar sentencia pero el rumbo tomado por Electronic Arts en esta nueva entrega de Need for Speed me parece acertado. Después de nacer como homólogo interactivo de la ya famosa Gumball 3000, reinventarse para ser punta de lanza para los amantes del tunning y tratar de hacerse un hueco en el género de la simulación, ahora toca intentar convertirla en una experiencia cinematográfica sólida gracias a un argumento más trabajado. Es cierto que ya se intentó esto mismo con Undercover y su pseudo guión policiaco de infiltrados, sin embargo lo que de verdad encajaría como anillo al dedo, y así parece que han hecho sus creadores, es transformar The Run en una Road Movie trepidante. Si lo que se intuye en este nuevo tráiler es cierto puede que estemos ante la resurreción de La Huida en forma de videojuego.