Archivo de la categoría: Reportajes

Los Secretos de Crocodile Entertainment

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Publicado en la sección Puertas Adentro del número 1 de Fase Extra Magazine en agosto de 2013.

A pesar de que el software español irrumpió en la industria del ocio interactivo prácticamente desde el origen del mismo, los frutos que cosecharon aquellos primerizos emprendedores no ha tenido la influencia  en la actualidad que todos hubiéramos querido. Después de genialidades como La Abadía del Crimen, Fernando Martín Basket Master o Game Over, el sector patrio ha tenido que resurgir de sus cenizas como si nada de esa maravillosa época hubiera sucedido. Quizá el único vestigio que ha quedado vivo de esos tiempos está representado por FX Interactive, herederos de la difunta Dinamic, y aunque su trabajo ya tiene poco que ver con las obras de los años 80 sí que podemos tener un ataque de nostalgia cuando comprobamos el plantel de trabajadores que han pasado por sus oficinas.

Precisamente de sus filas ha surgido una nueva empresa, cargada de buenas ideas y con el bagaje adquirido por sus fundadores a lo largo de varias décadas dedicados a crear videojuegos. Crocodile Entertainment es un estudio fundado por Carlos Abril y Alberto Moreno, dos veteranos de Dinamic Multimedia que, en un momento de su carrera profesional, decidieron que ya era hora de volar libres y probar suerte en el competitivo mundo de los videojuegos indie, dando forma a Zack Zero, su ópera prima. Éste título de plataformas fue lanzado en PlayStation Network a principios del 2012 para, un año más tarde, dar el salto a los PCs de todo el planeta. Su cuidado diseño y su inspiración en las obras de Amstrad/Spectrum dio como resultado que se llevara dos galardones, uno a mejor juego  de consola y otro a mejor debut, en la 5ª edición de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego. Actualmente Zack Zero vive una segunda juventud desde que se añadiera al catálogo digital de Steam, la tienda por excelencia de juegos para PC, y sus creadores ya están ultimando el que será el siguiente paso de Crocodile Entertainment.

Os dejamos con la entrevista a Alberto Moreno.

TEDxYouth@Gijón 15 de Noviembre.

El TEDxYouthDay está formado por una serie de eventos TEDx que se celebran en todo el mundo coincidiendo con el Día Mundial de la Infancia en el mes de noviembre. Los eventos se unen entorno a una etiqueta (hastag) común: #TEDxYouth, válido para seguir los eventos de todo el mundo tanto en twitter como en instagram, principalmente.

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Entrevistamos a… Raúl Herrero

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El último trabajo de Digital Legends por fin está disponible, de manera que ya es posible comprobar si esta obra apunta tan alto como parece. Mientras esperáis a que  The Respawnables se descargue, afortunados aquellos que ya lo tienen instalado, haríais bien en echarle un vistazo a la  entrevista que le hicimos al director de producción de la compañía española, Raúl Herrero, durante el trascurso de la jornada especial de Gamelab Academy que recientemente se celebró en Gijón. Con él hablamos de su ambicioso shooter multijugador, sus similitudes con Team Fortress, la llegada de OUYA y el trabajo con Electronic Arts y Disney, además del misterioso estado de letargo que sufre The Lord of the Creatures, la obra de la extinta Arvirago que ahora se encuentra en manos de Digital Legends. Como podréis comprobar, se trata de una extensa conversación que a buen seguro disfrutaréis. Quién sabe, a lo mejor cuando el vídeo termine ya podréis jugar a The Respawnables.

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Entrevistamos a… Roberto Álvarez de Lara

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La carrera ascendente del estudio Over the Top Games es digna de elogio. Parece que fue ayer cuando sus cuatro fundadores crearon en un pequeño local de Vallecas Nyxquest, un juego descargable para Wii que terminó por convertirse en un  imprescindible de la consola. Las excelentes críticas que recibió su ópera prima llegaron a oídos de la todopoderosa Electronic Arts, compañía que les encargó la versión para PS3 y Xbox 360 de Fancy Pants, un juego flash de intachable reputación. Ahora vuelven a ponerse manos a la obra con su tercer desarrollo, un misterioso título del que solo conocemos una enigmática imagen que preside su página web. Hambrientos como estamos de información tras ver ese modesto adelanto, y teniendo en cuenta el currículum que le adorna, era obligatorio pararse a conversar con Roberto Álvarez de Lara, CEO y director creativo de Over the Top Games, para conocer el pasado, presente y futuro de una de las compañías punteras de la industria española. ¿Queréis saber lo que nos contó? Perfecto, entonces no perdáis ni un minuto más, dadle ya al play.

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Entrevistamos a Daniel Benmergui, creador de Today I Die

“Creo que una de las recompensas más gratas de un creador es ser sorprendido positivamente por su propia obra”

Daniel Benmergui


La primera vez que jugué a una obra de Daniel Benmergui fue hace poco más de un año cuando, tras saltar de página en página buscando títulos poco convencionales, se cruzó en mi camino Today I  Die. Desconocía por aquel entonces que el programador argentino paseaba de festival en festival este trabajo junto con otros tres de similar ebriedad narrativa, pero esa ignorancia o ese vacío o esa dejadez no restó un ápice del deslumbramiento y admiración que me produjo el juego. A partir de ese día  (o de las altas horas nocturnas en que dí por finalizada aquella partida inaugural) me convertí en una benmergueriana entusiasta y dio comienzo mi peregrinaje en busca de más creaciones de dicho autor. Fue tarea fácil. No obstante, para dar por concluido mi viaje debía lograr conversar con aquel que, a través de una obra desconcertarte, brillante e infinitamente próxima, ofrecía resistencia a la mediocridad. Hoy puedo decir, alto y claro, que ya me he apeado en la estación,  he conseguido hablar con Daniel y esto es lo que me ha contado.

daniel benmergui

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Entrevistamos a Mónica Esteban, presidenta de Juegaterapia

Juegaterapia

Cada año se diagnostican en nuestro país entre 900 y 950 nuevos casos de cáncer entre la población infantil. Su incidencia, por tanto, es de 138 casos por cada millón de menores de quince años. Gracias a los avances médicos realizados en las últimas décadas en el campo de la Oncología Pediátrica, esta enfermedad es considerada, en el aquí y el ahora, como crónica. Su alta tasa de supervivencia, todo un canto a la esperanza, ha ocasionado que se acreciente el interés por mejorar su calidad de vida. La atención integral del niño y su familia es el imperativo, de manera que todos los esfuerzos y medios se centran en combatir esta grave dolencia, mermar sus posibles efectos secundarios y lograr un correcto proceso de normalización. La  intervención clásica, centrada únicamente en aspectos médicos, ha dado paso a una intervención global en todos los ámbitos de vida. Estamos ante una atención bio-psico-social.

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De vuelta del GAMEFEST: impresiones

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Seguramente la gran mayoría de vosotros habréis asistido al nuevo evento de videojuegos realizado en España, el GAMEFEST. Como las fechas coincidían en fin de semana y con un puente de por medio decidimos cubrir la feria y mostraros nuestro punto de vista sobre su organización y todo lo que allí aconteció. Empecemos.

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