Archivos de la categoría General

Xbox One podrá personalizar sus fondos de pantalla

Xbox One

Microsoft sigue puliendo el sistema operativo de su última consola comercializada, la Xbox One, y ha anunciado de la mano de Phil Spencer que próximamente los usuarios podrán configurar sus propios fondos de pantalla, así como realizar capturas. “Yo sé que a la gente le gusta personalizar su interfaz” declaró en el podcast de Inner Circle “y creo que ambos temas, fondos de pantalla y capturas, son cosas que la gente quiere”. Por desgracia no tenemos una fecha fija para la inclusión de estas funcionalidades ya que, en boca de Phil Spencer “Todavía no podemos decir cuándo”. Siguiendo la política de lanzamiento de parches de la multinacional no debería de suponer mucha dificultad añadir estas opciones, pero conociendo los problemas internos que han tenido para poner en funcionamiento el sistema operativo de Xbox One quién sabe.

Driveclub con problemas

Driveclub

A pesar de estar ya en el mercado el videojuego de carreras diseñado por Evolution no acaba de funcionar como debiera y es que los fallos en los servidores del multijugador se suceden uno detrás de otro. La mayor dificultad que ha encontrado el estudio en este corto espacio de tiempo tiene que ver con el incremento del número de jugadores a mayor velocidad de lo que planificaron, dejando al servicio en un estado de bloqueo casi permanente desde el cuál un nuevo usuario solo puede conectarse cuando otro deja su lugar. Este es, posiblemente el problema por el cuál el videojuego ha pospuesto su estreno en la sección PSN Plus, prometida casi desde que se anunció el título y que llevaría a un incremento aún mayor de los jugadores. Por el momento el equipo técnico ha pedido paciencia a todos los afectados y arreglarlo en el menor tiempo posible.

El precio del entretenimiento

 

Infographic: Video Games Are Getting As Expensive As Movies | Statista

De un tiempo a esta parte los gastos de producción de un videojuego triple A se han disparado de forma increíble. El público demanda cada vez más polígonos, mejor resolución, mayor realismo y todo ello siguiendo unos tiempos de desarrollo lo más reducidos posibles. Es innegable el progreso que se ha hecho durante estos años, pero tampoco debemos olvidar que la industria se está convirtiendo en un monstruo de dos cabezas, un lienzo con solo dos colores que representan, por un lado, a lo más granado del sector, y por otro a todo aquel artista independiente que invierte todo su esfuerzo y dinero en sacar adelante una obra personal. Espectacularidad y sello de autor, explosiones y sentimientos, plantilla y experimentación. Podéis comprobar vosotros mismos esta tendencia al alza gracias a esta infografía que os enlazo, en la que se incluyen algunos de los videojuegos más importantes de estos últimos años, su presupuesto final y las notas obtenidas en Metacritic. No es obligatorio gastarse una obscena cantidad de dinero para triunfar pero parece que algo ayuda, y más si eres un ejecutivo de una gran multinacional.

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Sorteamos 15 entradas para Madrid Games Week

Cartel Madrid Games Week 2014

¿Estáis tristes porque en Madrid Games Week ya no quedan entradas para el sábado? ¿No os llega el dinero para compraros uno o queréis repetir otro día más? Pues animaros a participar en nuestro sorteo de quince entradas para la gran feria del videojuego en España. Lo único que tendréis que hacer para participar es seguirnos en nuestra cuenta de Twitter y RT este mensaje. Solo con eso ya participaréis en el sorteo que haremos este viernes, que constará de cinco entradas por día (viernes, sábado y domingo). Así que ya sabéis, seguid estos cómodos pasos y tocad madera, porque la suerte puede guiñarle el ojo a cualquiera. Nos vemos en Madrid Games Week ¡y recordad hacernos una visita a nuestro stand!

 

 

Cuenta atrás para Madrid Games Week

Madrid Games Week

Una nueva edición de Madrid Games Week ya se encuentra a la vuelta de la esquina y, como viene siendo habitual, cargada de actividades y novedades. Nuevamente el IFEMA será el lugar de reunión para todos los amantes de los videojuegos del país,con cuatro días de puro ocio (16, solo para profesionales del sector, 17, 18 y 19 de octubre) alojados en el pabellón 8. Dentro de sus paredes encontraremos infinidad de exposiciones de las distribuidoras más importantes del sector, con sus últimos lanzamientos y los estrenos más esperados. Los juegos internacionales serán las estrellas de la feria pero en esta ocasión el producto español tendrá un hueco muy importante gracias al stand de Made in Spain, en el que encontraremos decenas de títulos nacionales.

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Décimo número de Fase Extra Magazine

Fase Extra 10 hoz

Ya estamos inmersos en pleno Agosto, fecha propicia para irse de vacaciones, y mientras nosotros vamos haciendo las maletas para disfrutar de éste mes como nos merecemos os dejamos un nuevo número de Fase Extra Magazine. En esta ocasión nos hemos centrado aún más en el desarrollo español, enfocando nuestra portada en los ganadores de los últimos Gamelab e Indie Burguer, dos eventos esenciales para conocer el presente y el futuro de la industria patria. El cóctel hispano se completa con sendas entrevistas a Victor Frías, uno de los responsables del documental Insert Coin, y a Juan García, coordinador del proyecto Prehistory. Además, también probamos una de las consolas que mejor aprovecha el sector independiente, OUYA, y que podría ser el compañero ideal de los grandes hardware del mercado (Xbox One, PlayStation 4, Wii U).

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Ya disponible el noveno número de Fase Extra Magazine

Fase Extra Portada 9

Aquí estamos un mes más con vosotros, fieles a nuestra cita a pesar de la innumerables horas extra invertidas en el E3. La feria más importante de los videojuegos tiene esta denominación por algo y a lo largo de tres días fuimos testigos de innumerable anuncios, así como de presentaciones en vivo, gameplays y entrevistas variadas. Con toda esta vorágine de información suelta sin control en nuestras cabezas hemos tenido que hacer un esfuerzo para desglosar adecuadamente todo lo visto en las conferencias de las compañías más importantes del sector. Mientras que Electronic Arts y Ubisoft presentaban en sociedad lo que serán sus líneas maestras de aquí a 2016 los tres grandes fabricantes de consolas, Nintendo, Sony, Microsoft, tenían que demostrar al mundo entero que sus hardwares gozan de un catálogo mucho más nutrido, así como de mayor calidad, que el de la competencia. ¿Quién ha sido para vosotros el ganador de esta edición?

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Ofertas de trabajo añadidas el 19 de junio de 2014

Hemos añadido en nuestra sección de “Ofertas de Trabajo”:

– Programador/a ActionScript

– Programador/a Unity

– Programador/a de Videojuegos

– Desarrollador Web Python, Django o ROR

– Programador Unity 3D

– Programador BackEnd de Videojuegos

– Programador Unreal

– Project Manager

– Program Manager

– Programador

– C++ Developer

– Game Designer

– Level Designer

– Visual Effects Artist (VFX)

– Programador/a Unity 3D/C+

– Animadores 3D Freelance

– Programadores Unity 3D Senior

– Modeladores de Personajes 3D Freelance

Se presenta el primer congreso de PAD

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Con apenas unos meses de vida la asociación PAD (Professional Associated Developers) ya se ha convertido en un pilar básico de la industria de los videojuegos españoles, con unas sesenta empresas ya afiliadas y un claro enfoque en las necesidades del estudio independiente. Por eso, el paso más lógico que podían dar sus fundadores es la de crear un congreso que sirviera como un punto de encuentro entre todos los profesionales y que ayudara a crear en nuestro país un tejido empresarial más sólido, algo que acaban de hacer con el anuncio del I PAD Congress. Este evento tendrá lugar el 24 de Junio en la fábrica Moritz de Barcelona y al margen de las mesas redondas, talleres y ponencias que se vayan anunciando ya cuentan con la presencia de Hironao Kunimitsu (CEO de Gumi), María Alegre (CEO y cofundadora de ChartBoost) y Dajana Dimovska (Productora en Knapkok Games así como cofundadora de Copenhaguen Game Collective) para su primera edición. Por supuesto también habrá hueco para labores de Networking y presentación de videojuegos, todo ello amenizado con buena música, espectáculos diversos y un ambiente tan distendido como acogedor. Los que quieran acudir a este congreso pueden ir adquiriendo ya la entrada por 19,95 euros (venta anticipada). No os lo penséis mucho porque vuestra indecisión podría costaros treinta euros, que es el precio estándar. Además, así los organizadores tendrán tiempo de sobra para convertir el I PAD Congress en la gran fiesta del videojuego español.

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Fase Extra 8 horizontal

Con toda la tormenta que se avecina con la llegada del próximo E3, en el que la nueva generación de consolas se harán con todo el protagonismo, lo mejor que podríamos hacer es tornarnos un descanso de tanto videojuego y lanzamientos pero se ve que las grandes compañías no nos quieren dejar solos ni un momento. Wolfenstein es el último gran pelotazo que acaba de llegar a las tiendas especializadas y con él un aroma retro inconfundible para los amantes del género. Las armas dobles, los botiquines, las armaduras y, por supuesto, los nazis vuelven a estar de moda, alimentando nuestras ansias por los títulos de gatillo fácil. En Fase Extra Magazine le hemos dedicado un artículo especial porque en el fondo Wolfenstein fue el primer gran juego de visión subjetiva que llegó a nuestras manos, sin contar el salvapantallas de Windows 98. No obstante, en este octavo número también goza de enorme importancia Nihilmubra, la obra del estudio español Beautifun Games que tan buenas críticas ha cosechado, y en especial su proceso de creación, cargado de anécdotas, curiosidades pero sobre todo de talento, esfuerzo y una encomiable pasión por su trabajo.

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