Archivo de la categoría: Wii

Jerry Rice and Nitus Dog Football, el GOTY de este año

Dog Football

Normalmente no soy muy dado a pagar cantidades desorbitadas por videojuegos por mucha edición especial que traiga, sin embargo estoy dispuesto a dejarme un número de cuatro cifras por este título. Sería  capaz de endeudarme y no por él precismanente, sino por haber asistido a la braining storm que dio pie a semejante locura extrema. Si os defendéis con el inglés os daréis cuenta que en su nombre hay dos palabras clave que definen el cóctel explosivo del que vamos a ser testigos: perros y fútbol americano. No se puede negar que sus creadores han hecho todo lo posible por crear una obra original que se aleja de la corriente actual. Ni dioses de la guerra, ni marines americanos, ni elfos de los bosques. No tengo palabras para expresar lo que ha sentido mi cerebro al ver el vídeo y el escalofrío posterior al imaginarme que esto puede existir en la vida real. Los masocas tendréis que esperar al 16 de agosto para su lanzamiento (en Wii y, probablemente, solo en EE.UU.) pero si sois realmente amantes del dolor aquí tenéis una pequeña muestra del juego en formato flash.

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Carreras multijugador en Driver: San Francisco

Driver San Francisco

Os juro que al ver el tráiler pensé que Ubisoft se había equivocado y publicó un vídeo del Destruction Derby porque la caña que se dan los coches no es normal. Olvidaros de cualquier esencia de simulador que pueda contener el modo historia, al pasar con el multijugador de Driver entraremos en una nueva vertiente del juego mucho más arcade. Junto con las opciones clásicas de carreras desde un punto a otro encontraremos otras competiciones mucho más cercanas a los shooters que a un título de coches, como puede ser el modo de capturar la base enemiga. A la lista de modalidades disponibles también habrá que sumarle los “extraños poderes” que tanto criticaba en las partidas de un jugador, aunque en la locura online le sientan como un guante. Esta vez, y sin que sirva de precedente, parece que estamos ante un caso raro de videojuego con dos personalidades. Por un lado el argumento y las persecuciones del cine de acción de los ’70 y, por otro, el multijugador más arcade, frenético y heterodoxo de la franquicia. ¿Vosotros qué opináis?

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Elige el Capitán América que tú quieras

Capitán América

Que en esta generación existan tres escalones distintos de potencia gráfica al final va a tener su lado bueno. Mientras que al principio se intentaba hacer el port lo más exacto posible ahora se está optando por adaptar las conversiones cinematográficas al estilo que mejor vaya con el hardware al que va destinado. No es que estén saliendo maravillas precisamente pero al menos las compañías están dejando de lado su cabezonería para experimentar cosas fuera del esquema repetitivo de los ports. El último caso lo tenemos con el videojuego del Capitán América (mira que es raro que salga primero la adaptación que el film), un título multiplataforma con tres estructuras distintas. Mientras que en las consolas de alta definición se apuesta por un beat´em up con la espectacularidad por bandera, en Wii se ha intentado desarrollar un título que mezcle la acción y las plataformas a partes iguales, con un cuidado mayor en el uso del escudo. Por último, la versión de DS se desmarca totalmente de sus hermanos mayores y ofrecerá un juego en 2D, sin tantas aspiraciones y con clara inspiración arcade. Ahora, en vez de elegir cuál de los tres comprarse, el usuario puede elegir qué Capitán América encaja mejor con sus gustos. Eso si tiene las tres consolas, con una solo la elección es fácil.

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Más detalles de Green Lantern: Rise of the Manhunters

Green Lantern

No puedo dejar pasar la oportunidad de compartir con vosotros el vídeo publicado por Warner Bros sobre el juego de Green Lantern. No sé si  llamarlo adaptación o no porque sus creadores han preferido coger el personaje protagonista de la inminente película y diseñar un argumento totalmente nuevo, sin las limitaciones que el film impone. Por este atípico desarrollo, por los ingredientes utilizados en él y por ser un superhéroe al que de pequeño estaba enganchado, tengo una cierta curiosidad por saber qué sale de aquí. Hal Jordan y sus poderes pueden ser un excelente punto de partida para un videojuego y los Manhunters como villanos aportan el tono épico que el género de aventuras necesita (los que hayan leído los cómics de Millennium sabrán de lo que hablo). Lo que ya me preocupa más es la posibilidad de que los combos incluidos estén predefinidos y no nos dejen experimentar abiertamente con las capacidades del anillo. Lo primero que se me viene a la cabeza es un control con unas 20-30 invocaciones a nuestra disposición y una energía limitada que tendremos que recargar con la consabida lámpara, pero mucho me temo que al final recurrirán al manoseado estilo God of War/Devil May Cry.

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Pack de accesorios para Wii

pack de accesorios para wii 2

Mira que no soy partidario de esta clase de accesorios para Wii, salvo la pistola todos son añadidos de plástico sin ninguna utilidad, pero si se sigue comercializando es que alguien habrá al que le interesen estos productos. Durante el ciclo de vida de la consola hemos visto salir al mercado raquetas, armas de fuego, espadas, volantes, empuñaduras y un largo etcétera, todos ellos en sus  respectivos packs, sin embargo el recopilatorio que os muestro bajo estas líneas aglutina los, presumiblemente, mejores periféricos aparecidos. Por 60 dólares podréis tenerlos todos y hacer un poco mejor la experiencia de juego, aunque sea mínimamente.

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Martin Edmonson habla sobre Driver: San Francisco

Martin Edmonson

Que el creador de Driver se pase por España para hablar de la nueva entrega que publicará Ubisoft es un hecho que no debería pasar desapercibido, no solo porque ese hombre ha estado detrás de tres de los títulos de conducción que más frescura han aportado al género (Destruction Derby, Stuntman, Driver) sino también porque ser el responsable de una joya somo Shadow of the Beast te convierte automáticamente en una persona a la que se le debe de escuchar muy atentamente. Es por eso que comparto con todos vosotros la entrevista que le hicieron en las oficinas españolas de la multinacional gala con motivo de la presentación de Driver: San Francisco. Sin entrar en muchos detalles, es mejor que la véais por vosotros mismos y opinéis después en los comentarios, lo cierto es que comparto con él en su visión de los arcades de coches bajo el prisma de las películas de los 70, lo que me lleva a rechazar completamente esa habilidad sobrenatural que nos permite cambiar de coche. Si tu inspiración son obras como 60 Segundos, The Driver, Bullit y Punto Límite: Cero no creo que este añadido ayude a la ambientación del juego, arma fundamental de la franquicia. Otra cosa es el multijugador, que por lo que cuenta es divertido a más no poder, pero sería mucho mejor que no lo incluyeran en la historia principal.

Crea tu propia música en Wii con Just Jam

Just Jam

Cuando digo que el mejor catálogo de la consola de Nintendo se encuentra en la Wiiware es por algo. Big John Games acaba de lanzar en Estados Unidos su nuevo producto para la Wii y no se trata de un videojuego. Con Just Jam el usuario podrá ser un DJ creando y mezclando sus propios éxitos musicales para luego compartirlos con sus amigos por medio del Wiimote. El tráiler no aclara como se controla esto pero por lo que deduzco de su nota de prensa es un cruce de Wii Music con una aplicación para componer melodías por medio de patterns. Tendremos una biblioteca de canciones e instrumentos para, por medio de la interfaz gráfica, añadir, modular, filtrar o sintetizar esa base, convirtiendo la materia prima en un mega hit de salón. Supongo que la galería de opciones será bastante limitada pero, por fortuna, la compañía desarrolladora ha prometido nuevo contenido descargable para enriquecer la experiencia. Desconozco si habrá algún modo lúdico en este ¿videojuego?, sin embargo hace tiempo que usé programas parecidos en PC y, lejos de convertirme en un productor discográfico de éxito, me entretuve trasteando con las entrañas del solfeo, a un nivel muy primario, eso sí. Por 800 puntos puede merecer la experiencia.

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[E3 2011] Conferencia de Nintendo

Nintendo E3

Vistas las conferencias de Sony y Microsoft lo fácil era pensar que Nintendo tenía bajo sus pies una alfombra roja que le iba a conducir directamente hacia el éxito. Bastaba con anunciar un buen puñado de títulos importantes para Wii y otros tantos potentes para 3DS para allanar el terreno y conseguir que recibiéramos con los brazos aún más abiertos lo que todos estábamos esperando ver desde hace semanas, su Project Cafe. ¿Será tan potente como se rumorea?, ¿tendrá una pantalla en su controlador?, ¿aprenderán de sus errores y dotarán a la máquina de un online como Dios manda?, y, lo que es más importante, ¿qué juegos saldrán con el aparato?.

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[E3 2011] Rayman Origins

Gracias a Dios Ubisoft no se ha olvidado de Rayman. Por mucha popularidad que hayan ganado los Rabbids no hay que olvidar que estos simpáticos conejos nacieron como secundarios del héroe sin piernas ni brazos. Por fortuna, su regreso no podía tener mejor pinta. Olvidaros de las 3D, los minijuegos y otras vertientes porque este nuevo juego será un plataformas bidimensional como mandan los cánones. Rayman Origins hará gala de un apartado gráfico sublime, comparándolo en calidad con Wario Land: The Shake Dimension o Batman the Brave and Bold, títulos que demuestran que los  polígonos no siempre son necesarios para realizar cosas hermosas. Pero no solo será un título bonito y nada más ya que lo que muestra su tráiler es un modo multijugador que puede convertir al juego en el rey de la fiesta cuando tengamos a un compañero a nuestro lado. Todavía no hay una fecha de salida pero los poseedores de una Wii podrán sentirse orgullosos de tener un catálogo de videojuegos de plataformas realmente envidiable.