Archivos de la categoría Wii

Acojonante anuncio de Need For Speed

Need For Speed

Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con los vídeos de Need For Speed, y por lo que he podido probar en la demo el juego no se quedará corto. Desde que fue anunciado en el E3 hemos venido disfrutanto de una larga lista de CGIs y tráilers que nos han ido poniendo los dientes largos, como toda buena publicidad tiene que hacer. Además me ha gustado que recuperaran una antigua que tomó gran protagonismo en el Need For Speed II al ser el opening del propio juego. Os estoy hablando de los vídeos en imagen real, auténticas piezas fetichistas para todo aquel que sea fanático tanto de la franquicia como de los deportivos más inalcanzables. En esta ocasión disfrutaremos de un spot protagonizado por un Pagani Zonda y un Lambo de persecución que nos dejarán claro lo que vamos a encontrar dentro de este título. Los millones de EA se notan incluso en el marketing aunque, a pesar de ser un vídeo realmente espectacular, no llega al nivel ofrecido por sus primeros trabajos realizados por ordenador.

Sigue leyendo Acojonante anuncio de Need For Speed

Star Wars: El Poder de la Fuerza II ya está en las tiendas

Oficialmente ya podemos comprarnos el nuevo videojuego basado en la franquicia de George Lucas, de la que ya está trabajando en una nueva trilogía. Si sois fans de Star Wars y sólo tenéis en vuestro poder una consola del catálogo actual vuestra compra resultará bien sencilla, pero como lo más habitual es que tengáis varias de ellas seguro que estáis indecisos sobre qué versión será la mejor. En la mayoría de los títulos multiplataforma lo normal es que la edición de Xbox 360/Ps3 sea la que ocupa el primer lugar puesto que su potencia gráfica abrumará a la mayoría y el resto simplemente son cutre ports, sin embargo de vez en cuando existen algunas excepciones y parece ser que El Poder de la Fuerza II es una de ellas. Cada conversión tiene sus puntos fuertes y, lejos de intentar meter el mismo contenido en todas, se han adaptado a lo que cada consola ofrece, algo lógico que las compañías no acaban de entender. Por esto mismo Activision nos pasa un nuevo vídeo en el que se desglosan las características de cada una de ellas. Si no lo tienes claro, al menos esto te ayudará a decidirte.

DJ Hero 2 hace historia

DJ Hero 2 - Tiesto #1

No es que el título de Activision se haya batido un récord de ventas mundiales, mucho menos con el sobrecoste de su enorme accesorio, ni que haya entrado en el libro Guinness por romper una curiosa marca. Si DJ Hero 2 va a ser recordado por mucho tiempo es por haber sido pionero, junto con el  DJ Tiësto, a la hora de hacer un videoclip musical íntegramente con imágenes de un videojuego. La noticia me suena rara, ¿en serio nadie hasta la fecha había hecho esto antes?, pero por más que hago memoria no conozco ningún vídeo similar que se base en alguna obra de ocio electrónico real. El caso es que si la música ya estaba suficientemente unida a este tipo de entretenimiento gracias a Guitar Hero, Rock Band, Singstar y otros similares, con esta inciativa el hermanamiento está asegurado por muchos años.

Sigue leyendo DJ Hero 2 hace historia

Creo que estoy perdiendo la cabeza con la Wii

Una de las críticas más duras que ha recibido la consola de Nintendo es que para jugar al tenis, a los bolos o al baloncesto lo mejor que puedes hacer es quedar con tus amigos de carne y hueso en un polideportivo y disfrutar juntos del deporte al aire libre. El problema en el que nadie había reparado es que puede ser que en el frontón más cercano a tu barrio te encuentres anuncios como el que sigue y te empiece a entrar el mono. ¿Podría ser considerada esta publicidad como abusiva?, ¿qué pensará la gente que practica el tenis real cuando vea esto en su cancha?, ¿habrá alguna relación entre los éxitos deportivos españoles y las menores cifras de venta de la Wii en nuestro país en comparación con otros mercados?. Ahí lo dejo caer.

Anuncio Wii

Visto en | Ads of the World

La relación de amor/odio de los jugadores con Super Meat Boy

El juego estrella de esta semana ya está disponible en el Live de todo el mundo al precio de 800 puntos, oferta especial de lanzamiento, y lo que se intuía en los vídeos parece que es una realidad más que palpable. Super Meat Boy va a romper moldes en el género de plataformas y, junto con Braid y Limbo, se convertirá en un clásico con el paso del tiempo. Tanto es así que los afortunados que lo han podido analizar antes de su lanzamiento hablan maravillas de él allá donde van. Sin embargo, si tengo que elegir una review, me quedaría con esta simpática imagen que refleja con suma perfección el lado masoquista que todo hardcore tiene dentro. Cuanta más caña le dan, más le gusta.

meatboy

Visto en | Indie Vault

[GAMEFEST] Jugamos a Goldeneye en pantalla partida

goldeneye 007

Otro de los juegos que pudimos probar en la GAMEFEST fue la adaptación para Wii del legendario Goldeneye de N64. Todo aquel que pasara por el stand de Nintendo podía jugar una partida a pantalla partida con otros tres contendientes en una ronda clásica de Deathmatch, y nosotros no íbamos a ser menos. Por desgracia, la azafata allí presente sólo nos dejaba grabar si los jugadores salían en el vídeo mostrando las bondades del Wiimando. Al final logramos las imágenes desde un punto de vista intermedio, ni para tí ni para mí, así que toca apretar un poco la vista para apreciar el  gameplay de la pantalla.

Sigue leyendo [GAMEFEST] Jugamos a Goldeneye en pantalla partida

Quince minutos mágicos con Super Meat Boy

Super Meat Boy

De plataformas retro andamos servidos en las tiendas de descarga digital, tanto de PS3 como de Xbox Live y WiiWare, sin embargo creo que lo mejor está por llegar. Una vez visto este vídeo con quince minutos de gameplay puro del inminente Super Meat Boy mis sospechas están más cerca de hacerse realidad: este título está destinado a ser uno de los más grandes de su género y un imprescindible en todos los discos duros del mundo. La obra de Team Meat tiene todo lo necesario para que perdamos la cabeza por ella, esto es, un control sencillo y ajustado al milímetro, una dificultad endiablada, cientos de niveles preparados para exigirnos el máximo, mucho sentido del humor y una gran cantidad de guiños a juegos y tiempos pasados con los que se ganará un hueco en nuestro corazón gracias a la capa de nostalgia que atesora. El 20 de Octubre podrán hacerse con él todos los poseedores de una Xbox 360 al precio de 1200 puntos, la versión de Steam y Wii llegará a finales de Noviembre. Mientras esperamos id babeando con lo que se avecina.

Sigue leyendo Quince minutos mágicos con Super Meat Boy

[GAMEFEST] Probamos Sonic Colours

Sonic Colours

Buena parte del stand que SEGA se había llevado al evento nacional de este fin de semana estaba ocupado por la carismática mascota azul de la compañía. En esa zona se podía probar Mario y Sonic en los Juegos de Invierno, Sonic Free Riders, exclusivo para Kinect, Sonic y Sega All Stars Racing o Sonic Colours. Se echó en falta uno de los lanzamientos más esperados del puercoespín, Sonic 4, sin embargo me he llevado una curiosa impresión positiva del título exclusivo para Wii y DS.

Sigue leyendo [GAMEFEST] Probamos Sonic Colours

Masajeando voy, masajeando vengo

love press++

Ya lo decían los chicos de Gomaespuma: “dinero no hay, pero para chorradas…”. Hay quien pudiera poner en solfa la veracidad de estas palabras pero al ver el proyecto que nos ocupa tendría que darles la razón. Y es que un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Konagawa está desarrollando Love Pres++, un sistema que te permite dar masajes virtuales a novias virtuales. Me explico. El jugador debe elegir a una de las chicas que le ofrece el juego, y sólo a una porque se supone que ella es su amor verdadero, y a través de la Wii Balance Board darle un reconfortante masaje por todo el cuerpo. Pero la tarea no es tan fácil como parece, una voz femenina irá guiando sus acciones, obligando al gamer a aumentar o disminuir la intensidad de sus movimientos o a dejar de tocar zonas que no están destinadas al contacto físico. De esta forma borran de un plumazo el posible uso erótico-festivo que se le pudiera dar a este producto. El objetivo que persiguen con este proyecto es que el jugador adquiera una serie de conocimientos que después pueda extrapolar a la vida real, pero por muy bien que me lo envuelvan o por muy útil que resulte me sigue pareciendo enormemente vergozoso andar masajeando un periférico.

Sigue leyendo Masajeando voy, masajeando vengo

Reimaginando Goldeneye

goldeneye 007

Activision nos pasa un vídeo donde podemos apreciar el esfuerzo realizado por Eurocom, los verdaderos desarrolladores de este remake, para dar salida a un nuevo Goldeneye que esté a la altura de lo esperado. Quitando unos míseros spoilers que no tienen ningún peligro, salvo que no conozcas ni el título original ni la película, la información contenida en sus casi dos  minutos de duración apenas dan para un par de líneas. Lo único destacable es el mimo con el que la compañía quiere tratar a su obra, cosa lógica por otro lado, y el gameplay que acompaña a la narración, principal motivo por el que este vídeo tiene interés para mí. Las expectativas están en el punto más alto, veremos a ver qué sucede cuando vea la luz y cómo aguanta las comparativas con su homólogo.

Sigue leyendo Reimaginando Goldeneye