Sonic The Hedgehog nació en 1991 de la mano de SEGA y Y?ji Naka con la intención de competir con el personaje del momento, el fontanero Mario. Concretamente, la compañía organizó un curioso concurso interno de bocetos en el que fue elegido como nueva mascota de la compañía el puercoespín diseñado por Naoto ?shima. En ese momento ni los empleados más optimistas podían imaginar la vertiginosa carrera que tendría la franquicia. Sus apariciones en Megadrive siguen siendo consideradas obras maestras del género de las plataformas pero, con la llegada de los polígonos, no ha vuelto a cosechar críticas tan favorables. En medio de una época de incertidumbre para el erizo veloz nos preguntamos cuáles pueden ser las claves de esta irregularidad en cuanto a calidad y ahondamos en el pasado, presente y futuro de uno de los iconos más poderosos de la industria del ocio digital. Para dar con todas las respuestas hemos decidido pedir ayuda a varios expertos del sector, quienes nos darán su punto de vista sobre Sonic, lo que fue, es y será.
Desde El Píxel Ilustre llega Galious, el redactor especializado forzosamente en juegos de dudosa calidad, ideal para darnos su opinión sobre una saga que lleva en horas bajas desde hace demasiado tiempo.
Aunque en mi DNI sale el nombre de Oscar, dentro del vasto mundo de Internet firmo como Jarkendia. Soy un chico apasionado de los videojuegos que se inició con el Amiga 500 y que desde entonces no ha perdido esa ilusión por seguir disfrutando de esta realidad virtual que nos lleva a todas partes. Tres largos años han pasado desde que entré en Vidaextra, y todavía sigo sin creérmelo. Hablar sobre lo que me gusta y comprobar que no solamente más gente comparte mi visión, sino que la respeta, no tiene precio. Ojalá pueda compartir más momentos como estos y que compañeros como Big Boss sigan confiando en mí al brindarme la posibilidad de entrar en El Senado. Quién me lo iba a decir
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Enfermero de profesión y aficionado a los videojuegos hasta la médula; siempre me ha fascinado el machacar botones y desgastar joysticks. En el tema del entretenimiento electrónico soy uno de tantos nostálgicos que piensan que cualquier tiempo pasado fue mucho mejor. Aparte tengo mi propio blog de opinión, Arcades 2D, donde hablo sobre temas relacionados, especialmente sobre juegos que a día de hoy se pueden considerar retro.
Una vez me atraganté con una gamba.
Muy buenas, la gente dice que soy un ser extraño y raruno, me gusta los exótico y me entusiasma lo retro, tengo un pequeño rincón donde almaceno de todo lo relacionado con el videojuego de antaño, un lugar lleno de HAMOR que seguro te gustará visitar. Mi nombre es Adol3 y te espero en mi rincón (que curiosamente se llama El Rincón De Adol3 ) XD.
Buenas, gente, soy Gamboi. Me inicié en este mundo con la Atari 2600 de mi tío, saltando poco después a una genial SEGA Mega Drive primero y a otras consolas más recientes después. Actualmente junto letras en No Más Hype. Mis textos son de temática retro, aunque hasta hace poco también hablaba de pequeños (y no tan pequeños) jueguicos independientes.
Soy er JuMaFaS, fan de los videojuegos sin llegar al nivel de “pofesionalidad” que llegan otros senadores, yo soy un jugón más de a pie que solo busca disfrutar con los videojuegos sin fijarme en quien lo hace y cosas técnicas. Eso sí, soy seguero de por vida y anti plei por convicción
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Y se me conoce gracias a Er blog der JuMaFaS.
Fase Extra: El erizo azul ha sido un referente en el mundo de los videojuegos, llegando incluso a liderar junto con Mario el género de las plataformas, sin embargo desde Sonic y Knuckles no ha vuelto a ser el que era. SEGA ha intentado de todas las maneras posibles ganarse el favor del público y la crítica, no obteniendo en ninguno de los intentos el resultado esperado. La mayor parte de los medios especializados consideran que el fracaso de estos juegos se debe a un manifiesto alejamiento de la esencia de la franquicia, opinión que nos obliga a echar la vista atrás y analizar rigurosamente sus orígenes. Así las cosas, la pregunta sobre el primer Sonic es obligada: ¿qué significa para ti como producto y cuáles fueron los aciertos de SEGA que llevaron a convertirlo en uno de los títulos imprescindibles del género de plataformas?.
Sonic apareció en el momento justo. SEGA andaba descabezada, sin una mascota que la definiera como si fuera una marca de cereales. Alex Kidd no daba la talla y lo echaron sin contemplaciones para meternos (un poco con calzador) a Sonic como símbolo de SEGA. Y lo hizo bien acompañado, con un juego que estaba a la altura de lo que Sonic debía representar: rápido, lleno de colorido y de personajes, lugares y enemigos carismáticos, tanto que somos muchos los que aún nos sabemos de memoria el primer nivel de Green Hill, y eso no pasa con muchos juegos.
Ante todo debo decir que actualmente no me considero un apasionado del erizo. Su llama ha desaparecido casi del todo de mi interior. Del personaje me quedo con sus inicios, con esa chispa que tuvo gracias a esa velocidad, sin ser desmesurada. Hoy en día lo veo demasiado rápido para mi gusto. Aparte que las 2D, salvo en el primer Sonic Adventure, siempre le han sentado mejor. Todo ello y el no abusar de los colores chillones, para mi gusto.
Sonic tuvo mucho éxito porque con él se cubrió un hueco de mercado que por aquel entonces se estaba perdiendo en el terreno de las consolas: los adolescentes, que terminaban pasándose al PC en busca de una experiencia un poco más “adulta”, por así decirlo. Ya sé que suena a chorrada, pero acordaros por un momento de cuando teníais 12-14 años: con esa edad se reniegan de muchas cosas que nos gustan o nos aficionamos a otras que no nos convencen tanto sólo por la tontería de “parecer mayor”. El que entrase en escena un personaje moderno, desafiante y con un relativo mal carácter chocaba mucho con el concepto de personaje de videojuego convencional (en el ámbito consolero). Estamos hablando de los 90, en los noventa todos queríamos ser tíos duros, modernos, aguerridos, etc… Sonic vino como anillo al dedo y se ajustó a la perfección a lo que un gran sector del mercado pedía. Aparte, el que sus juegos transmitieran una gran sensación de velocidad le daban más fuerza al personaje.
La esencia de la que se habla viene en gran medida en un desarrollo 2D, muchos juegos no se han sabido llevar a las 3D o simplemente no encajan en esa perspectiva, casos como los Castlevania lo demuestran, pero en un mundo donde las 2D prácticamente están KO será difícil volver a ver un Sonic en condiciones. El primer Sonic aportó al género algo a lo que no estábamos acostumbrados, la velocidad y el frenetismo en su desarrollo, junto con un apartado técnico magnífico.
Sinceramente y antes de nada, no veo mal que Sonic se aleje de su espíritu plataformero original siempre y cuando el resultado obtenido sea decente; aparte, habría que diferenciar entre juegos que se alejan completamente de lo que supone Sonic (Sonic and SEGA All Stars Racing es un ejemplo de ello) de malos experimentos como Sonic Unleashed.
Nadie se queja de los Mario Kart por la sencilla razón de que son buenos juegos, y veo bien la producción de spin-offs siempre y cuando no dañen a la ya de por sí destrozada imagen del erizo. Lo que no me acaba de convencer son los intentos de cambiar la naturaleza de Sonic con tal de “innovar”.
Para mi Sonic se caracterizaba por dos cosas: una velocidad endiablada y un diseño de niveles genial llevado a cabo por el Sonic Team. El cartuchito de marras entraba en el jugador a toda hostia e invitaba a ir como un cani con un Golf reventado por una recta, pero al final se quedaba por poseer una estructura de la leche y a veces jodida que obligaba a tener mucho cuidado (¿Quién no ha sufrido en Labyrinth Zone el agobio de ver que estás muriendo por asfixia mientras buscas una jodida burbuja?)… Desafortunadamente, poquito queda de ello. Sonic 4 quizás haya intentado acercarse a tal modelo, pero no sé, la cuarta entrega me proporciona sensaciones rarunas.
Para mí como producto es un plataformas, un género del que no soy muy aficionado, y, aunque los Sonics de Megadrive no he sido capaz de pasármelos, los de la Master System sí que me los pasé y disfrute de ellos ya que tenían algunas cosas que los plataformas típicos de la época, que solían ser tirando al estilo de los Mario, no tenían y era la velocidad, los momentos de “descontrol” donde Sonic va a su bola (nunca mejor dicho)
, y sobre todo un toque más desenfadado de lo normal, lo que creo que le hizo ganarse un puesto entre los imprescindibles dentro del mundillo de los videojuegos al dar un nuevo aire al género de las plataformas, una cosa muy de SEGA que no solía abrir el camino a un nuevo genero pero sabía darle un toque diferente a los ya consolidados (je, je, siempre me sale la vena seguera).
Fase Extra: Sin embargo, los necesidades cambian y la tecnología avanza, lo que funcionó anteriormente puede resultar escaso hoy día. Es necesario que Sonic se renueve y asimile conceptos que triunfan actualmente, mezclándolos con esa esencia básica de la que hablábamos anteriomente para que no se aleje mucho de lo que los fans esperan y sea fácilmente reconocible. Dejando a un lado los personajes y la historia, ¿qué cualidades crees que todo juego de Sonic debería conservar para seguir siendo considerado como tal?.
Sin lugar a dudas, la velocidad. Esa sensación que teníamos en el primer Sonic de ir a toda hostia, cuesta abajo y sin frenos, con loopings, muelles y cachivaches diversos para pasar de fase a velocidad terminal sin saber cómo cojones lo hemos hecho es, y debería ser, la marca de la casa. Si un Sonic es lento, no es un Sonic.
Tal vez sea atípico en este caso, pero yo no demando tanta velocidad en Sonic. Quiero poder disfrutar cada fase, y que el desarrollo de cada una sea original. Quiero plataformas, no un juego de carreras. Y como he dicho antes, bajo dos dimensiones.
Si hay algo que define los juegos de plataformas es que deben de ser simples y sin muchas pretensiones. En cuanto los juegos de Sonic intentaron tomar una cierta complejidad (sobre todo argumental) y empezaron a salir secundarios de debajo de las piedras es cuando se empezaron a venir abajo. Aparte a esto hay que sumarle que el personaje en sí no se ha adaptado a los cambios sociales.
Las mismas que hicieron de él un clásico imborrable, sencillez de juego y acción frenética, sin buscar complicaciones en su desarrollo, viendo el resultado de Sonic And The Secret Rings uno ya piensa “¿qué demonios están haciendo aquí?”.
Ante todo: sencillez conjugada con buenos niveles. El “estado” de Sonic que más me gusta es sin duda alguna el de Sonic 2. Ya en su continuación de Sonic 3 + Sonic and Knuckles se empiezan a introducir power-ups que empiezan a dopar al erizo demasiado. Los dos primeros Sonic para mi son plataformas puras y duras, te las tienes que trabajar, tienes que destrozar a los robots enemigos con tu habilidad a la hora de saltar y como mucho con el Spin Dash de Sonic 2, hay que recoger los anillos por sí solos y no que acudan a ti en masa por poseer una esfera que hace las veces de imán. Resumiendo: hay que currarse al juego para sobrevivir. Con ello no estoy diciendo que Sonic 3 + Sonic and Knucles sea malo (¡ni mucho menos!), pero es en este punto cuando ya empieza a desvirtuarse la cosa…
Retomando la pregunta, un Sonic para mí no necesita más que un diseño de niveles inteligente y algo rebuscado, una dosis justa de velocidad, power-ups que no empepinen al avatar y poco más. Nada de ataques teledirigidos como los que se estilan desde Sonic Adventure, nada de mariconadas para evitar que el fuego te queme. En Marble Zone de Sonic, la lava jode, y mucho, y si acaso me protejo de ella con una simple esfera azul que se pierde al primer roce, pero no con otra que me hace inmune al fuego, simplificando demasiado las cosas y eliminando por momentos el concepto de “plataformas”.
Si hay un punto en el que haya que introducir nuevos conceptos quizás sea en el ya mencionado diseño de los niveles. Para mí, con una conjunción de (muy) pocas fases que recuerden a las antiguas con otras nuevas que posean sus respectivos elementos característicos, me vale.
Pues no lo sé porque normalmente los juegos que han ido sacando suel en mantener la velocidad y los momentos de descontrol, pero está visto que en 3D estas dos cosas no son tan disfrutables como en las 2D, y más si no se implementan bien como le ha pasado a SEGA en la mayoría de versiones posteriores a las de Megadrive.
Quizás otra cosa que ha perdido Sonic desde mi punto de vista de seguero de toda la vida es la imagen, ahora es de chusmilla con ojos verdes y creo que no ha ayudado a que gane seguidores, creo que el Sonic mas rechoncho y con sus ojos negros es mas carismático sin tener que aparentar nada.
Fase Extra: Ya tenemos un esbozo de aquello que SEGA debería utilizar como esqueleto principal, ahora es necesario adaptarlo a los nuevos tiempos. Es de suponer que hace falta un cambio gráfico y unas cuantos detalles más que demuestren que el juego evoluciona y no se queda estancado dando vueltas sobre lo mismo. En ese caso ¿cómo puede o debería influir esta nueva época respecto a sus inicios en 16 bits?.
Es difícil que veamos algún día un Sonic tan bueno como los de los 16 bits. Los entornos en 3D y los juegos de plataformas no se llevan muy bien y es complicado encontrar un sistema que realmente sea entretenido. Se pueden contar con los dedos de una mano las sagas de plataformas que soportaron bien el paso de 2D a 3D y no ha sido hasta la presente generación que las dos dimensiones han vuelto con fuerza, sobre todo en remakes y juegos con cierto aire retro. Y, aunque me alegro de ver como han resurgido las 2D, es muy difícil que un juego con esas características alcance los altares de los denominados GOTY.
Puliendo detalles gráficos, aumentando la paleta de colores pero no olvidando esa pasión por el píxel. Me gustaría ver algo de mayor calidad en este sentido que lo visto en Sonic the Hedgehog 4, que hemos visto trabajos por fans con mejor aspecto. Lo que no veo bien es eso de ofrecer capítulos sueltos y a precios abusivos. Por eso no paso. Si se quiere sacar completo, que se saque en formato físico.
El problema es que estamos en una época donde prima el estilo sobre la sustancia. A Sonic no le hace falta un salto gráfico, sino una vuelta a los orígenes y a la simplicidad. Y, sobre todo, un cambio de actitud.
Curiosamente la evolución del juego ha sido su principal problema, el intento de innovar dentro del género ha sido un desastre para el producto, pero como bien mencionas, hay una evolución obvia en el mundo del videojuego y los programadores deben pensar en ello para sus nuevas creaciones. ¿Podría un Sonic 2D con aspecto de generaciones pasadas tener éxito a día de hoy?. Estoy convencido que aún siendo el mejor Sonic de todos los tiempo, no sería tomado en serio.
Con la respuesta que voy a dar, seguramente daré la imagen de ser un puñetero carca, pero se ha intentado con las 3D desde Sonic Adventure y su secuela (que sin ser malos juegos no tienen la frescura de los originales), también se ha ralentizado a Sonic en algunas fases de Unleashed y ni siquiera con el último Sonic 4 se han recuperado aquellas sensaciones que sentíamos en la época de los 16-bits.
¿Por qué no se hace lo mismo que Capcom ha hecho con Mega Man?. Sonic no tiene la misma presencia actualmente que hace 15 años, y su target de mercado (debido sobre todo a sus productos basura y a la caída de SEGA) se ha reducido bastante. A pesar de ello, somos unos cuantos los que todavía seguimos tragando al erizo (lo que nos provoca diarrea) y que estamos dispuestos a consumir sus productos. Estos mismos somos los que disfrutamos con pixelacos hace años y BSOs gloriosamente chiptuneras, y creo que a más de uno le gustaría volver a ver un Sonic en condiciones, a la antigua usanza.
Pues teniendo en cuenta lo que he dicho en el punto anterior quizás Sonic está condenado a ser ese personaje pixelado de los 8 y 16 bits, porque el intento del Sonic 4 ha demostrado que volver al estilo antiguo con gráficos HD no ha cuajado. Creo que a diferencia de Mario, a Sonic el paso del tiempo no le ha sentado bien en el sentido de poder seguir sacando secuelas de éxito tocando incluso otros géneros al margen de los plataformas.
Fase Extra: Los fans consideran que Sonic está sobreexplotado y los juegos que hasta ahora han sido lanzados al mercado suelen ser muy distintos entre sí, de manera que el público acaba desconcertado con los constantes golpes de timón que da la compañía nipona. Por contra, otro de los grandes iconos de esta industria ha sido utilizado también en innumerables ocasiones, incluso muchas de ellas implicando un cambio de género, pero su fama y éxito no se han visto debilitados. Por supuesto, nos estamos refiriendo al eterno Mario, que sigue pegando fuerte en las listas de videojuegos más vendidos y recibiendo excelentes críticas. ¿Qué diferencia creéis que hay entre la política de Nintendo y la de SEGA respecto a sus mascotas?.
El concepto de “Mascota” está ya algo pasado de moda. Tenían un sentido cuando el target de los videojuegos era claramente infantil, pero ya no lo es. Nintendo es la única compañía que sigue apostando por Mario como imagen de marca y, todo hay que decirlo, le sigue funcionando de puta madre. SEGA debió dejar de hacerlo desde el momento que dejó de desarrollar consolas y Sonic pasó de ser una exclusividad a aparecer en todas las plataformas. Ver a Sonic en un juego para Wii es algo que a muchos nos parece como mínimo paradójico.
Viendo el resultado está claro que SEGA no ha sabido tratar adecuadamente a Sonic. Como he comentado, sus inicios me gustaron y todavía guardo un buen recuerdo de mi primer Sonic en la Megadrive, pero lo que vino después, tras el primer Sonic Adventure de Dreamcast, fue el declive. A cada entrega le dediqué unos pocos minutos y la dejé porque no me gustó su control, su cámara, su estilo… Para mí la han liado con cada entrega, han mareado a Sonic y él se ha dejado porque no ha tenido otro remedio. Aunque irónicamente donde más me ha gustado ha sido en el Sonic & SEGA All-Stars Racing. Ahí ha competido de tú a tú con Mario Kart sin ruborizarse. Pero en el resto de ocasiones, cuando SEGA ha intentado pluriemplear a Sonic, ha fallado, como en el SEGA Superstars Tennis, con un control menos pulido que el del Virtua Tennis. Tampoco es que pida ver a Sonic en más facetas que el género de las plataformas, pero sí mimar detalles principales como el control, porque es algo que siempre ha hecho Nintendo.
Lo que más les diferencia es el carácter. Si miramos a Mario vemos un personaje con un carácter neutro completamente, por no decir directamente que no tiene. No es más que un estereotipo italiano, que cumple una misión tan simple de entender que no requiere explicación: pásate los niveles y rescata a la princesa al final. Es algo muy primigenio, pero que funciona porque no tiene excesivas pretensiones. Si nos ponemos a mirar al personaje con lupa no hay nada que nos diga con absoluta certeza como es él en realidad.
¿Sinceramente?, creo que el carisma de Miyamoto es la clave del éxito de Mario frente a Sonic. Pienso que Miyamoto intenta transmitir en cada nuevo producto lo que el jugador quiere sin que importen los cambios en el desarrollo del juego, no se limita a lanzar juego tras juego intentando innovar algunos aspectos y ya está.
Básicamente, pasa que Nintendo es Nintendo (y no creo que haga falta desir mas, hoygan). Ya en serio, Nintendo ha sabido, poco a poco, introducir y mejorar sus diferentes Marios de manera acertada, haciendo de casi todos ellos obras maestras. A pesar de ello, sigue manteniendo acertadamente una base original sobre la cual girar. Tengan mayor o menor presencia según qué títulos, el salto y el plataformeo siguen estando presentes en cada uno de sus juegos de la “serie” principal del fontanero, y la verdad es que es algo que agradezco. Sonic no puede decir lo mismo.
Dicho de otro modo, cuando me compro un Mario, quiero jugar a un Mario… Pero si quiero jugar a un Sonic, no tengo ganas de encontrarme con un lobo lento que va pegando zarpazos por la noche. NEIN! NEIN! NEIN!.
Creo que Nintendo ha conseguido un grupo de seguidores fieles a los que solo con el nombre de Mario ya se les gana, y para colmo si sacan productos cuidados pues ahí se aseguran el éxito de cada secuela. En cambio SEGA ya defraudó a muchos de sus seguidores con los experimentos que hicieron con sus consolas (vease el tema Megadrive/MegaCD/32X) que dejaba a los usuarios con la sensación de que la compañía se cachondeaba de ellos, lo que ha llevado a que al final todo el mundo sea más exigente con lo que hacen.
Fase Extra: Decenas de Sonics han corrido en prácticamente todas las consolas y, desde los tiempos de la Megadrive, ninguno ha dado en el centro de la diana. Cada uno de ellos ha tenido sus propios puntos débiles que han acabado por convertirlo en un producto mediocre. Sin embargo, no todos saben a hiel, muchos han aportado algo que a la gente le ha llamado la atención. ¿Cuál creéis que es el Sonic que más se ha acercado a lo que debería de ser el camino a seguir por la franquicia?.
No puedo opinar porque ningún juego de Sonic más allá de los aparecidos para MegaDrive me ha llamado la atención… Solo un poco el Sonic 4, pero no lo suficiente como para comprarlo.
Como he comentado, realmente no ha habido ninguno que me haya dicho: “así, sí”. Con el Sonic the Hedgehog 4 me he llevado una decepción y me he sentido insultado por su precio. No creo que SEGA vaya a cambiar su política, pero al menos, en lo que respecta al trato de las 2D, sí que va por el buen camino.
¿De los actuales? al menos de los que yo he jugado: ninguno. Uno que no he probado es el Sonic Colours y dicen que no está mal… teniendo en cuenta que los desarrolladores dijeron que si este no gustaba ya no hacían más… o es muy bueno o es horrible.
Estoy convencido que lo mejor que se ha visto de Sonic en muchos años ha sido el Sonic Colours de Wii, tal vez se ha dado con la formula correcta pero personalmente un Sonic Colours sin las partes en 3D podría ser algo muy grande.
A riesgo de machacar la misma idea, me quedo con Sonic 2. Sonic Advance (al cual descubrí hace poco) quizás sea de los recientes el único que se salve de mi quema personal… Aun así, ya incluye al Sonic reshulón y poco amoroso que existe desde tiempos de Dreamcast ;P.
No los he probado todos, además lo que he probado ha sido en demos ya que no tengo ninguno, pero para mí el Sonic Unleashed ha sido el que más cerca está de lo que debería ser un Sonic ahora, ese estilo a lo 2D mezclado con 3D fue un acierto, lo malo es que metieron las fases del Sonic lobo que fue lo que hizo que ya tuvieran un punto por donde atacar al juego y todo lo bueno que se hizo lo empañara ese intento de darle un nuevo giro a los juegos de Sonic, que para mí no está mal, pero se ve que a los más críticos no les gustó nada.
Fase Extra: Hay una cualidad que Sonic ha perdido con el devenir de los años y la aparición de juegos confinados al cajón de los olvidados, la capacidad de atracción. Mientras que otras franquicias logran que la gente se interese por ellas sin apenas esfuerzo, los nuevos títulos del erizo azul despiertan indiferencia, incluso rechazo, en el público especializado. Es por ello que, aunque SEGA llegara a crear la secuela perfecta, posiblemente tuviera que valerse del efecto boca-oreja entre los compradores para sacar el rendimiento económico deseado. ¿Quizá es hora de darle un descanso a la saga para que los jugadores reclamen con el paso del tiempo el regreso de Sonic?.
Sonic must die. No tiene sentido aguantar una saga de juegos mediocres por el hecho que el personaje fue, en un tiempo lejano, la mascota de una compañía. A día de hoy Sonic no interesa, no atrae, y lo hace cada vez menos gracias a que los juegos con Sonic de protagonista rara vez pasan de la calificación de “decente”. Los nuevos jugadores lo identifican con juegos mediocres como Sonic y el caballero negro o copias de los chinos como SEGA All Stars Racing. Hubiera sido mejor darle un entierro dorado por todo lo alto para que se recordara a Sonic como “Qué bueno era Sonic & Knucles” y no como “Menuda mierda es Sonic Unleashed”.
La indiferencia, ése es uno de los problemas. El no tener fe en que realmente ha cambiado y a mejor este mítico personaje. Lo va a tener difícil, y tal vez darle un descanso sea la mejor opción. Aprovechar para rescatar otros personajes de SEGA, como Nights, o crear otros nuevos. Quién sabe, igual les dan ideas para un regreso triunfal al puercoespín.
Lo que deberían de hacer es darle un sepelio digno y dejarse de follar y prostituir el cadáver. Y que conste que lo digo con lástima, por que aunque yo siempre he sido de Mario, Sonic me pareció un adversario muy digno en su momento. Ahora no es ni una sombra de lo que era antes.
Totalmente de acuerdo, Sonic ha perdido la confianza de los fans y tal vez un respiro sería una buena solución. Por desgracia, los próximos Sonic van a necesitar demostrar que realmente merecen la pena, y que los fans vuelvan a confiar en la mascota de Sega no va a ser fácil.
Pues puede ser que le haga falta un descansito, sí. De hecho, ni siquiera creo que con el boca-oreja del que habláis se consigan unos beneficios muy sonantes. Es normal, SEGA últimamente no ha hecho más que prostituir a su otrora buque insignia. Antes era un ídolo pop videojueguil a la par que marca principal de la segunda mejor consola de la era de los 16-bits, ahora forma parte de una third party que trabaja para los que la derrocaron. Una third party que en su división de videojuegos casi no genera beneficios, una third party que explota a su principal saga al más puro estilo Square-Enix (y encima lo hace mal), una third party que ha terminado por desgastar a sus usuarios y antiguos compradores.
Siendo quizás exageradamente extremista, quizás hasta convendría matarlo, porque para hacerlo (y hacernos) sufrir una y otra vez, mejor que se centren en Vanquishes y cía antes que en Bodrios.
Más que darle un descanso creo que lo mejor sería tomarse con calma el desarrollo del juego y pensar bien que pasos dar, incluso no estaría mal contar con los fans (solo hay que ver como las versiones realizadas por fans terminan teniendo más aceptación que las realizadas por SEGA) para ver el camino que tomar, porque es que últimamente van dando palos de ciego a ver si dan con la clave, pero siempre hay algo que falla.



















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