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Fase Extra

¿Sabías que…

…Nintendo y Clover Studio se inspiraron en un ser del folclore japonés para crear los personajes de Whomp y Blockhead?


Como bien sabéis, Nurikabe es un puzzle lógico que goza de gran popularidad en Japón, incluso a pesar de que a priori pudiera parecer que  sus reglas son mucho más complejas que las de otros juegos de similar estructura basados en la deducción y de tener una corta trayectoria vital. En él el jugador se enfrenta a un tablero rectangular dividido en casillas en las que se encuentran dispersos varios números, siendo su objetivo averiguar cuáles de ellas son blancas y cuáles negras.

nurikabe

Ha de entenderse que las casillas blancas son islas, mientras que las negras son agua, y como tal deben rodear la tierra. Los números nos indican la cantidad de casillas que conforman una isla, la cual puede adoptar diferentes formas pero no colindar con otras islas ni tener más de una celda numerada. Por su parte, las casillas negras tienen que formar un bloque único compacto cuyo tamaño no  ha de ser mayor de 2×2. Por norma, los jugadores sombrean las celdas que creen que son negras y marcan con un punto las que estiman que son blancas.

Inventado por la editorial Nikoli en el año 1991, el puzzle de ingenio Nurikabe, también conocido como Estructura de casillas o Islas en la corriente, le debe el nombre a un curioso espíritu que forma parte del folclore japonés. Se dice que Nurikabe aparece tras la caída del Sol adoptando la forma de un robusto muro que le impide al viajero a pie proseguir la marcha o le desvía de la ruta marcada.  Cuenta la leyenda que  resulta imposible intentar rodearlo para evitar su placaje puesto que se extiende infinitamente, únicamente desaparece si es golpeado con fuerza en  la parte inferior.  Se desconoce el origen de este tipo de y?kai, si bien se cree que fue utilizado para explicar por qué había personas que se perdían cuando salían a caminar o nunca llegaban al destino previsto.

Además de Nikoli, otra compañía japonesa, Nintendo, también tornó la mirada hacia este personaje irreal, el cual le sirvió como fuente de inspiración para diseñar unos nuevos enemigos contra los que nos enfrentamos por primera vez en Super Mario 64, topándonos nuevamente con ellos en Super Mario Galaxy 2, Paper Mario, New Super Mario Bros y en los juegos de Mario Party. Los Whomps, conocidos como Rocos por los hispanoparlantes, son unos seres de piedra con cara, brazos, manos y pies que tienen como objetivo aplastar el rechoncho cuerpo del bueno de Mario. Aunque de imponente aspecto y mirada feroz, tanto los súbditos como el propio Rey Whomp tienen un punto débil, la espalda, que desbarata su aparente invulnerabilidad. Basta con que Mario logre que caigan en su intento de atacarle y ejecute  sobre su espalda el salto bomba para que éstos queden reducidos a cenizas. Las similitudes con Nurikabe son más que evidentes, ambos son muros imponentes que hacen presuponer que la contienda será dura, ambos obstaculizan el paso y ambos pueden ser derrotados si son golpeados en el lugar correcto.

Whomp

Por si esto fuera poco, un personaje basado en este espíritu rocoso también hace acto de presencia en esa estupenda combinación de folclore y mitología que se hace llamar ?kami. Estoy hablando de Blockhead, un gigante de piedra al que solamente podemos hacerle morder el polvo si somos capaces de atacar sus puntos débiles en el orden correcto, de no ser así nuestros intentos de destrucción serán respondidos con el lanzamiento de rocas. Si bien éstos no varían en número, tiene la capacidad de modificar el orden de sus puntos débiles, lo que implica tener que volver a realizar un ejercicio de memorización  para no errar cuando tengamos que utilizar el pincel.

Una vez más comprobamos como los desarrolladores recurren a las leyendas para poblar sus juegos de enemigos, aunque esta no es una conducta privativa del software de entretenimiento, también el manga, el anime y las películas acuden a la imaginiería popular para darle forma a sus historias. De hecho, por citar solo un ejemplo, en GeGeGe no Kitaro, una obra de 1959 que a día de hoy sigue siendo considerada como el manga que mejor refleja el universo de los y?kai y que más ha ayudado a su divulgación, el niño protagonista es ayudado en su empresa de restablecer la paz entre los humanos y los espíritus, y entre los buenos samaritanos que le echan una mano se encuentra una criatura de gran tamaño y ojos somnolientos que se hace llamar Nurikabe (Wally Wall en los cómics bilingües).

nurikabe Sakaiminato

Escultura de bronce situada en Sakaiminato. En esa ciudad japonesa existe una calle dedicada al creador de GeGeGe no Kitaro, Shigeru Mizuki, y en ella se pueden ver 133 estatuas que recrean  personajes del manga

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By Blogsdna
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  • http://www.dagarin.com dagarin

    Sin duda me estoy haciendo fan de tus Sabías Que …. ? Geniales y curiosísimos. Me ha hecho mucha gracia el Nurikabe. No lo conocía en absoluto (reconozco mis desconocimiento casi absoluto por la cultura japonesa) y me ha parecido un divertido buscaminas al reves. ¿Que fue primero, el buscaminas o el nurikabe? porque uno de los dos casi podría reclamar derechos de autor al otro :)

    Saludos.

    • http://www.faseextra.com LaGeller

      :razz: Lo mismo pensé yo cuando jugué a él por primera vez, pero a diferencia del Buscaminas, este sí que me resultó enormemente adictivo.

      Cómo me gusta que te estés enganchando. Te voy a contar un secretillo, pero esto que quede entre tú y yo ;) . Hace como cosa de un año empecé a escribir un artículo sobre 100 curiosidades de videojuegos. En principio iba a ser una mera recopilación, pero cuando empecé a documentarme y ver otras listas que ya estaban publicadas me dí cuenta de que faltaba una explicación de las informaciones allí vertidas. Es decir, me daban solamente un dato y para mí eso era insuficiente, necesitaba saber más sobre el tema abordado. Entonces decidí tratar en profundidad todas y cada una de las curiosidades de las que estaba hablando, pero el asunto se me fue de las manos. Apenas llevaba 1/5 escrito y el artículo ya tenía unas dimensiones estratosféricas, por lo que le planteé a Big Boss la posibilidad de inaugurar una nueva sección para darles salida y evitar que mi trabajo cayera en saco roto. Como ya supondrás, a él le gustó la idea, y hace más o menos cuatro meses nació ¿Sabías que…?.

      • Dagarin

        Pues me alegra compartir ese secreto y que tanto trabajo, que te aseguro que se nota a leguas al leer cada post, no haya acabado en saco roto.

        Por cierto, que hacia tiempo que quería poner este off-topic. Creo recordar que “alguien” sufrió una crisis bloguera hace unos meses y se despidió de “cierto blog” ;) . Me alegra mucho que haya sido una crisis pasajera y podamos seguir leyendo artículos de esa blogguer, que definitivamente no había tocado techo ni mucho menos.

        Saludos

        • http://www.faseextra.com LaGeller

          He vuelto y no he vuelto. Me explico. Es verdad que después de mi despedida puedes encontrar posts firmados por mí y también es cierto que el peso de esta sección recae sobre mis hombros, pero esas entradas las escribí para hacerle un favor a Big Boss, que en un momento dado andaba falto de tiempo y no podía actualizar, y buena parte de lo que se ha publicado en “¿Sabías que…?” ya estaba total o parcialmente escrito, lo único que faltaba era completar la información con imágenes o vídeos o añadir algún que otro párrafo (del que ya había encontrado en su día la información pertinente, por lo que tenía la mitad del camino andado).

  • http://carlitobros.blogspot.com Carlito Bros

    LaGeller yo tambien me estoy volviendo adicto atus post en fase extra ja ja ja

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