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Hace ya unos meses Ubisoft comenzó a repartir varias invitaciones para la beta privada de su próximo juego de estrategia, R.U.S.E, y dejé pasar la oportunidad de probarlo porque no me interesaba lo más mínimo. Tras ver los vídeos que fueron saliendo del juego el único aliciente que le encontraba era su aspecto, ideal para instalarlo en un Surface. Sin embargo, he acabado probando la beta pública para ver como era ese nuevo estilo que proponía la compañía gala y las impresiones han sido más positivas de lo que me esperaba.

Para empezar, R.U.S.E no se apoya en el concepto clásico de los RTS. Aquí no se ganan batallas adquiriendo un número de unidades mayor que el de tu adversario, aunque ayuda mucho, ni tampoco está centrado en una búsqueda incansable de recursos, estos dos elementos, construcción y recolección, forman parte del juego pero con un componente mucho más táctico. A la hora de ganar suministros deberemos adueñarnos de todos los almacenes que veamos libres por el mapeado, a mayor número de ellos más ingresos conseguiremos, pero estos llegarán en forma de convoy cada cierto tiempo desde el almacén capturado. Aquí ya tenemos el primer conflicto como estrategas puesto que las rutas de abastecimiento quedan preestablecidas en función de la posición de nuestra base y se convertirán en un punto débil durante toda la partida, tanto para nosotros como para el enemigo.

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En cuanto a la parte de la construcción ésta se asemeja a la estructura que ya conocemos todos. Barracones, fábricas de tanques, aeropuertos y demás estructuras harán acto de presencia por un módico precio y nos proporcionarán nuevas maquinarias de guerra, con la pecurialidad de que todos los edificios deberán estar en conexión con alguna carretera. Además, será posible desbloquear nuevas tropas mucho más eficientes a partir del catálogo principal, pudiendo confeccionar nuestro propio árbol tecnológico en base a lo que necesitemos. Si bién estas ramificaciones no son muy abundantes sí que añaden un punto extra de complejidad a la hora de preparar nuestra estrategia.

Pero lo que de verdad define a R.U.S.E es el combate en sí mísmo. Podremos conjuntar distintos tipos de unidades en un solo bloque para combatir al resto de unidades enemigas o grupos de ellas. Por poner un ejemplo, si gozamos de unos cinco vehículos anti-infanteía podremos combinarlos con unas cuantas baterías antiaéreas para protegerlos del ataque de los bombarderos y cubrirlos con unidades anti-tanque por si encontramos una oposición más fuerte de lo normal. Todos los tipos de vehículos tienen sus puntos fuertes y débiles por lo que nunca existirá una superioridad clara a menos que sepamos jugar con la mezcla de todas ellas y saber qué es lo que necesitamos reforzar o lo que podemos usar para hacer daño al ejercito rival.

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Por si fuera poco, R.U.S.E añade otro nivel en cuanto a estrategia gracias a los “Ruses“, unos ítems que nos irán regenerando con el paso del tiempo y que nos permitirán jugar con el engaño escondiéndo nuestras tropas o edificios, enviar ataques falsos a la base enemiga o incluso confundir a nuestro rival haciéndole creer que nuestras unidades ligeras son pesadas, y viceversa. Esta es la verdadera salsa del juego y la pieza necesaria para balancear una batalla a nuestro favor sin tener que apostarlo todo a la potencia de fuego. Con estos ítems y el hándicap del terreno hay unidades que sólo pueden ir por carretera y otras esconderse entre los árboles, pudiendo crear auténticas estrategias complejas con las que desarbolar las defensas enemigas. Tanta importancia tiene el componente táctico que incluso el juego nos da la opción de salvar la partida que hemos jugado para analizar con detenimiento los pasos que hemos tomado y los errores que hemos comentido.

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Gracias a la beta he cambiado mi punto de vista respecto a R.U.S.E, pasando de la más absoluta indiferencia a un curioso interés por probar el juego completo. Todavía le faltan cosas por mejorar, por ejemplo, lo confuso que resultan en algunas ocasiones los combates por falta de una interfaz que te muestre cómo se están desarrollando los enfrentamientos, o remarcar mejor las características de las unidades puesto que, una vez que salen de fábrica, ya no podremos consultar sus puntos fuertes/débiles (se me antoja vital poder mirarlo en cualquier momento sin aprendérmelo de memoria). No obstante, la materia prima es buena y eso, en un género tan exigente como la estrategia, ya es decir mucho.