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Max Payne 3, la vida sigue igual

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Once años en la vida de un hombre dan para mucho. Durante ese tiempo uno puede enamorarse, tener una hija, construir un futuro y perderlo todo. Max Payne es un tipo duro capaz de soportar todo lo que las oscuras calles de Nueva York le tengan preparado, salvo el tener que enterrar a su familia.  Para alguien que ha presenciado el asesinato de sus seres queridos once años es tiempo suficiente para adentrarse en las profundidades del infierno y mirar a la desesperación a los ojos. Pero el destino siempre otorga una oportunidad de redención, o quizá dos, y Rockstar vuelve a poner a prueba la resistencia del torturado policía, aunque para ello deba viajar a Brasil. Un país desconocido para él en el que la corrupción, las drogas y las favelas se encargarán de hacer que se sienta como en casa.

Max Payne 3

Desde que se anunció la tercera entrega de la famosa saga de Remedy, y con ella la publicación de las primeras imágenes, la polémica estaba servida. Muchos fans alzaban la voz para decir que aquello no era Max Payne, que se trataba de una versión con tiempo bala de Kane And Lynch. Las semanas fueron pasando y Rockstar trató de convencernos que su trabajo era más fiel a la saga de lo que creíamos. Una vez terminado el juego solo puedo decir que ambas partes tienen razón. Max Payne 3 recoge todo lo bueno de sus antecesores y lo convierte en un producto muy cercano a la excelencia, pero también es cierto que se deja influir por mecánicas actuales muy comunes en títulos de tercera persona. Como era de esperar esta obra es muy continuista, ofreciendo los mismos tiroteos de los que disfrutamos once años atrás con su correspondiente ración de tiempo bala, y a pesar de la enorme cantidad de imitadores que han ido surgiendo Rockstar ha logrado perfeccionar la técnica hasta un nivel insospechado. Prepararos para asistir a unas secuencias de acción espectaculares, en parte por un soberbio trabajo de animación con el que podremos comprobar cómo Max se lanza en plancha por el escenario y amolda su cuerpo al impacto posterior contra el escenario. No me equivoco si os digo que resulta una maravilla ir saltando de aquí para allá y ver cómo un modelo poligonal cobra vida de semejante manera. A partir de ahora chocar contra un escritorio o atravesar un cristal será más realista que nunca, y eso es solo el principio porque el llevar armas de fuego a dos manos también influirá en la forma en que nuestro John McClane particular se pondrá a recargar. Dicho esto os podéis imaginar el cuidado con el  que Rockstar ha diseñado el juego en conjunto: ambientación, decorados, físicas, enemigos… Todo es Max Payne multiplicado por cien.

Max Payne 3 (02)

Y aún así seguiremos manejando al mismo policía que en su día se tomó la justicia por su mano en las calles de la ciudad de los rascacielos. No esperéis grandes novedades jugables ya que si habéis probado las dos entregas anteriores este título os resultará muy familiar. Las directrices de Max Payne son disparar, recargar, saltar, recoger munición, volver a disparar… y de vez en cuando algo de argumento. No estamos ante un RPG, ni mucho menos, y puede que a algunos os sean muy pesadas estas rutinas, no obstante la franquicia siempre ha sido una ensalada de tiros muy bien diseñada y con la tercera entrega es difícil que alguien se arriesgue a realizar cambios, aunque los hay, en pequeñas dosis. Para empezar, desde hace unos años no se puede concebir un shooter en tercera persona sin el archiconocido sistema de coberturas popularizado por Gears of War y Rockstar se ha encargado de que este juego también posea uno a pesar de que esto nos facilita los combates. Para equilibrar la balanza en Max Payne 3 tendremos que medir cuidadosamente nuestros saltos en tiempo bala puesto que los desarrolladores han ralentizado a nuestro personajes a la hora de levantarse en el suelo, quedando expuestos a las múltiples balas que surcan el cielo. Una eternidad de tiempo que podremos compensar disparando en 360 grados sin levantarnos.

Max Payne 3 (03)

A pesar de estos ligeros cambios vuelvo a insistir en que Max Payne 3 sigue siendo tan Max Payne como los anteriores, de hecho sorprende que un juego de otra época mantenga su esencia en la actualidad. Aquí no tendremos regeneración automática de vida sino que habrá que recurrir a los denostados botiquines, en este caso botes de analgésicos. Con ellos en el inventario podremos curarnos cuando la situación sea crítica, aunque la dificultad del juego hará que siempre necesitemos más y más. Como véis es sorprendente que no se haya modificado prácticamente nada del esquema original y que todavía podamos disfrutar de juegos auténticamente hardcore.

Max Payne 3 (04)

Pero no todo el monte es orégano. La inclusión del sistema de coberturas nos obligará en más de una ocasión a hacer uso de él si queremos sobrevivir, lo que choca frontalmente con la propuesta que nos ofrece Max Payne 3 y que convierte a esta obra en un shooter más del montón. Además el punto de mira no es muy cómodo de manejar con el gamepad así que tendremos que ajustar las opciones de apuntado a semiautomático para no pelearnos con el control, a menos que juguemos en PC. Por último, la gran carga cinematográfica de la obra de Rockstar es una de sus señas de identidad pero nos obliga a soportar extensas secuencias predefinidas que lastran el ritmo del juego.

Por fortuna Max Payne 3 no se hunde con estos errores anteriormente mencionados, seguimos estando ante uno de los referentes de los videojuegos de acción pura. Si los primeros títulos reflejaban una atmósfera mucho más psicológica, con un protagonista en pleno descenso a los infiernos, en esta tercera entrega pasaremos a una visión mucho más física de la franquicia. En esta ocasión los tiroteos dolerán más que de costumbre y presenciaremos el desgaste que sufrirá Max durante toda su aventura, recordándonos más de una vez la película Jungla de Cristal y “el proceso de descomposición” de su antihéroe. Obviamente se ha subido el listón, pero no da la impresión de haberse alcanzado la cima. Si en la próxima entrega se añade más interacción con el entorno en los tiroteos y se hace especial hincapié en el show pirotécnico de otras propuestas (Strangehold) Rockstar tendrá una ocasión de oro para volver a convertir al conocido policía de Nueva York en el rey indiscutible de la acción. Porque si en algo estamos de acuerdo es que Max Payne tendrá una nueva entrega tarde o temprano.

Max Payne 3 análisis

 

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By Blogsdna
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  • http://www.nmlss.tumblr.com nmlss

    NOPE.

    • Big Boss

      XXDD Sabía que ibas a entrar. ¿Tan mal te ha parecido? Las mecánicas siguen siendo idénticas a las de los anteriores Max Payne, salvo por las coberturas. El resto es una actualización de imagen y narrativa (vídeos vs viñetas) pero yo sigo reconociendo a Max y la ambientación que le rodea.

      • http://www.nmlss.tumblr.com nmlss

        Las mecánicas no son Max Payne porque las coberturas son la mugre y además estás obligado a usarlas si no quieres que te revienten en un segundo. Lo de la imagen y la narrativa no me importa tanto, porque creo que es bueno que cambien el aspecto de Max y las escenas de vídeo en lugar de viñetas me gusta. Pero esa ambientación es horrible, lo único en todo el juego que me ha parecido auténtico es la zona del cementerio, la de la bomba (que es un claro homenaje/copia de la misión ‘Apaga mis llamas con gasolina’ del original) y la del piso de Max.

        Pero el resto es terrible, sobre todo en el tema del carisma del protagonista y la historia que cuenta. En ningún momento pensé “Pobre Max” o “Pobre chica casada con un millonario”, sino que me producían indiferencia absoluta. Si lo tuviera que resumir en una línea sería: Bonitos gráficos y mal en absolutamente todo lo demás.

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