Las ilustraciones de Michael Steele

Por LaGeller el 15 de Febrero, 2010

Michael Steele, pintor e ilustrador de origen australiano, firma una colección de cuadros que nos hacen retroceder en el tiempo y situarnos en la dorada década de los ‘80. En ellos conviven y se entremezclan iconos reconocibles de nuestra infancia, fruto del interés del artista por plasmar  sobre el lienzo [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Portadas retro de videojuegos actuales

Por LaGeller el 7 de Febrero, 2010

Por orden del señor alcalde se hace saber que en NeoGAF hay un hilo muy interesante para todos aquellos vecinos a los que les guste especular sobre qué portadas tendrían sus videojuegos actuales preferidos si hubiesen sido lanzados al mercado años atrás. El cabo de la Guardia Civil, ese hombre a un [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Invitación de boda 8-bits

Por LaGeller el 7 de Noviembre, 2009

invitacion de boda

¿Quieres sorprender a tus amigos con una invitación de boda diferente?.  Pues olvida las imágenes de corazones, las clásicas fotografías de pareja y las frases grandilocuentes y opta por un diseño inspirado en los juegos de antaño. Y para que puedas ver cómo luciría una invitación pixelada te mostramos la [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Marshall Alexander vuelve a la carga con unos simpáticos recortables

Por LaGeller el 10 de Octubre, 2009

Marshall Alexander es un ingeniero del papel, tal y como él se define, cuyo trabajo se centra en el diseño y creación de recortables que mayoritariamente son utilizados por empresas jugueteras con fines promocionales. El pasado Enero os presentábamos una de sus colecciones más laureadas, Foldskool Heroes 3, con la que [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Cien pósters desmotivacionales de videojuegos [segunda entrega]

Por LaGeller el 3 de Octubre, 2009

Fase extra motivador

Como bien sabéis los pósters desmotivacionales, también conocidos como demotivators, surgieron por oposición a los carteles motivacionales, aquellos que a través de una imagen y un breve texto impulsaban a las personas a pensar y actuar de una determinada manera.  Aunque, a día de hoy, ambos comparten la misma apariencia [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Paperboy en la vida real

Por LaGeller el 25 de Septiembre, 2009

Si vosotros habéis recorrido las calles virtuales con vuestra bicicleta lanzando periódicos a los buzones de los suscriptores de The Daily Sun seguro que os divertirá esta parodia, y si no también. Unos nostálgicos han querido rendir homenaje al clásico juego de Atari Paperboy, y para ello han afinado su imaginación, y su [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

R2D2, el sueño de cualquier jugón (o no)

Por LaGeller el 24 de Septiembre, 2009

r2d2 mod

R2D2 por fin ha encontrado sentido a su vida, y lo ha conseguido gracias a la inestimable ayuda de Brian De Vits, un modder sin complejos que no ha dudado en introducir en un refrigerador con forma del entrañable robot de La Guerra de las Galaxias la friolera de ocho consolas (NES, SNES, [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Kit de Atari

Por LaGeller el 25 de Agosto, 2009

atari kit 2

En la era de los gráficos hiperrealistas y la máxima jugabilidad una se reconcilia con el mundo cuando se topa con productos como este. Se trata, ni más ni menos, que de un  joystick que pone al alcance de tu mano 10 juegos clásicos: Gravitar, Breakout, Realsports Volleyball, Pong, Centipede, [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

¡Buen provecho!

Por LaGeller el 16 de Agosto, 2009

Buen provecho banner

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook

Nada escapa a las garras de los Shooter

Por Big Boss el 28 de Julio, 2009

Enésima demostración de que la potencia gráfica no lo es todo en un videojuego (aunque en algunos casos no sería lo mismo sin ella), porque dentro de los polígonos ultra realistas de los First Person Shooter se esconde un concepto de jugabilidad que funciona perfectamente sin importar el equipo que lo [...]

Continuar Leyendo »

Compartir:
  • Meneame
  • Twitter
  • Facebook