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Así es la sucesora de Xbox 360

Xbox One

Tras una hora de evento por fin se ha desvelado el secreto mejor guardado de Microsoft. Olvidaos de Xbox 720, Infinity y Now y dadle la bienvenida a Xbox One, el hardware que ha nacido para competir con PlayStation 4 y Wii U. Sus características técnicas prometen una dura batalla (CPU de 8 núcleos, 500 gigas de disco duro, 8 gigas de RAM, lector blu-ray, conexión Wi-Fi, salida HDMI y USB 3.0), y sus funcionalidades exclusivas tampoco se quedan atrás (control por voz, interacción con SmartGlass y Kinect 2.0 de serie). Los de Redmond se empeñaron en hacernos entender que estamos ante algo más que una simple consola de entretenimiento al mostrarnos varias aplicaciones de vídeo como las ya vistas en Xbox 360 y la posibilidad de interaccionar con la televisión de una manera más profunda. Todavía está por confirmar que estas opciones lleguen a España, pero de momento ya sabemos que hará falta un accesorio extra para sintonizar los canales dentro de la misma Xbox One. El almacenamiento en nube también estará muy presente en ella puesto que Microsoft permitirá guardar partidas, juegos, películas e incluso grabaciones de nuestras partidas gracias a sus más de 300.000 servidores. Una apuesta inteligente de cara a potenciar las funciones sociales.

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Y Sony no va a ser menos, teaser de PS4

Dualshock 4

Si hay alguien al que no le hace ninguna gracia que hoy sea el día de Microsoft, ese es Sony. La compañía nipona quiere que PlayStation 4 sea el centro de atención en esta carrera por la Next-Gen y no va a consentir que su máximo rival acapare los focos sin hacer nada al respecto. Únicamente existen dos maneras de “sabotear” la presentación de la nueva Xbox: o enseña de una vez por todas la enigmática PS4 o se pone a dar saltitos y grititos como un loco para que todos se fijen en él. Como no quieren desvelar su mejor arma para el E3 al final se han decidido por el plan b, saltitos y grititos, con un teaser de lo que veremos en Junio. Francamente podrían haberse ahorrado este vídeo, cuarenta segundos de una consola totalmente borrosa, pero lo que cuenta es crear expectativas aunque sea vendiendo humo. Todavía me estoy preguntando por qué he publicado un spot tan vacío como éste pero necesitaba compartir con vosotros lo que es el más claro ejemplo del marketing que se respira en este mundillo. Si pudieran, hasta crearían un cortometraje con los botones del Dualshock como protagonistas con tal de robarle cuota de pantalla a la competencia. Un consejo, no os esforcéis con el vídeo, por mucho que apretéis los ojos no vais a vislumbrar nada y os va a dar dolor de cabeza.

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Una nueva consola portátil en el horizonte

GCW-Zero

Con la Nintendo 3DS pegando fuerte y la PS Vita todavía por explotar parece que no hay hueco para una nueva portátil, pero lo cierto es que existe otro tipo de mercado que se alegrará con la noticia del lanzamiento de GCW-Zero. Dicha consola sigue los pasos de otros sistemas como GP32, GP2x, Wiz o Pandora, por citar tres ejemplos, que ofrecían a sus usuarios toda la potencia de una máquina Open Source, es decir, un producto totalmente abierto para que cualquiera pueda programar en él. Con este nuevo integrante, diseñado por Games Consoles Worldwide, disfrutaremos de un gran número de emuladores, además de no pocos desarrollos independientes adaptados a este aparato, y no creáis que éstos van a ser limitados por las especificaciones técnicas del mismo. GCW-Zero está equipado con un procesador de 1 GHz, una gráfica Vivante GC860 que soporta OpenGL ES 2.0, un LCD de 3.5 pulgadas con una resolución de 320×240 píxeles, 512 MB de RAM, 16 BG de almacenamiento (ampliable con tarjetas SDHC/SDXC), conexión USB, salida de TV analógica, HDMI, WIFI, acelerómetro, función de vibración y un sistema operativo basado en Linux. Todo un completo arsenal al servicio de nuestra nostalgia, y no son pocos los que la desean porque si esta consola está a punto de comercializarse es por culpa de su exitosa campaña de crowdfunding. Los que hayáis apoyado económicamente este proyecto, enhorabuena, seguro que vuestra portátil está en camino. El resto de interesados tendrá que esperar un poco a que esté disponible en Dragonbox al precio de 139 euros.

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La habitación de mis sueños

La habitación de mis sueños

Normalmente, cuando uno no puede cerrar las puertas del armario debido a la cantidad de juegos que éste alberga en su interior, convierte su habitación en un “estercolero” para compartir su afición con los amigos y, de paso, comer unas cuantas pizzas sin platos, cubiertos y servilletas. Total, si no hay espacio disponible, ¿para qué guardar un mínimo orden? En efecto, amigos, cuanto más hardcore se es más se descuida el orden y la higiene. Por suerte hay luz al final del túnel, es posible luchar contra nuestro destino y hacer las paces con la humanidad. Y es que, por increíble que parezca, se puede ser un completo fan de los videojuegos y, a la vez, quedar con los colegas para echar unas partidas y dar sana envidia por Internet por lo bien decorada que está nuestra habitación favorita. ¿No me creéis?, mal hecho, chicos, aunque después de contemplar este post con el detenimiento que merece os veréis obligados a darme la razón. Cuidado, no os equivoquéis,  yo también estoy cumpliendo mi particular penitencia, y es que tras ver las fotografías no puedo pasar ni un segundo en mi casa sin aborrecerla. He de encontrar al propietario de este salón de fantasía y suplantar su identidad, sólo así podré volver a conciliar el sueño.

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El sexo como reclamo [+18, NSFW]

El sexo como reclamo

Como buen producto de masas que es, alrededor de cualquier videojuego orbita una considerable cantidad de anuncios y campañas promocionales que tienen como objetivo llegar al mayor número de consumidores posible. Uno de los clientes que más demanda este tipo de productos es el adolescente ávido de emociones fuertes que tiene el tiempo libre necesario para dedicarse en cuerpo y alma a su hobby favorito. Está claro que este sector de la población no destaca por ser el más inteligente o el más escéptico con los estímulos audiovisuales y hasta el publicista más despistado sabe que el sexo y la violencia son los puntos débiles de las personas que acaban de entrar la pubertad. Como en este santo blog además de informaros y entreteneros también queremos hinchar nuestras visitas para sentirnos importantes, hemos decidido publicar un recopilatorio especial que aglutine los cincuenta anuncios en papel más picantes de la industria del videojuego, para que luego digan que esto es cosa de niños. Os advierto que aquí encontraréis de todo, desde las atrevidas insinuaciones de Sony hasta el uso descarado de un par de mamellas. Procurad tener las manos encima de la mesa sino queréis que nadie piense mal.

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Project SHIELD en acción

Project SHIELD

Poco tiempo ha tardado Nvidia en mostrarnos el funcionamiento real de su centro portátil de videojuegos, Project SHIELD, que, lejos de tratarse de un vago concepto diseñado en un hoja de papel, ya cuenta con un puñado de prototipos que la compañía ha llevado al CES de Las Vegas para su presentación en vivo. La verdad es que, a diferencia de otras propuestas, parece que tienen muy avanzado su debut en el mercado de las consolas, tanto que han llegado a afirmar que saldrá a la venta en el segundo trimestre del año. Los que nos encontramos al otro lado del charco tenemos a nuestra disposición dos vídeos que resumen a la perfección lo que allí se vio:  un combo de gamepad con pantalla de 5 pulgadas capaz de mover los juegos más exigentes gracias a su potente chip Tegra 4, además de de ofrecernos imágenes igual de nítidas cuando lo conectamos al televisor de nuestra casa. Un bonito y funcional binomio de portátil/sobremesa que nos brinda la posibilidad de jugar por streaming a los videojuegos que tengamos instalados en el PC. Puede parecer un producto de lujo, pero si Nvidia no se excede con el precio quizá llegue a convertirse en el mejor aliado de nuestra cuenta de Steam. Eso si la propia Valve se lo permite,  ¿verdad, Gabe?

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