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Kojima Productions explica el culebrón Metal Gear Revengeance a través de un making-of

Metal Gear Revengeance

Hacía mucho tiempo, quizá demasiado, que no teníamos noticias nuevas del spinoff de Metal Gear protagonizado por Raiden y a lo largo de esta semana hemos recibido una cantidad tal de información que supera con creces la que ya poseíamos. Lo primero que nos llegó fue un nuevo tráiler, con una jugabilidad completamente renovada y con el sello de Platinum Games. ¿Qué estaba sucediendo? Konami acudió al E3 y al Tokio Game Show sin dedicarle ni un mísero segundo a este juego y de repente, como por arte de magia, descubrimos que ya no pertenece a Kojima Productions. La respuesta es la misma que vislumbrábamos y llenaba el silencio de la compañía: Metal Gear Rising estuvo a punto de ser cancelado. Por fortuna para el estudio nipón el mismo Hideo se puso en contacto con Platinum Games para que salvaran in extremis al juego de  la defunción.

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Los diseños del Metal Gear original

Hace ya algún tiempo, Toru Iwatani, padre del Pac-Man, mostró  algunos de los bocetos originales de ese juego treinteañero que tantas alegrías le ha dado. Ahora es  Kojima el que quiere compartir con  todos nosotros diseños de su primer Metal Gear, llamado Metal Gear (Intruder), un juego que  fue rechazado por Konami allá por el año 1987 pero que tras introducir  el desarrollador los cambios pertinentes se convirtió en el título que todos conocemos. Y si el creador del Comecocos amarillo eligió el Festival of  Games para enseñárselos al mundo, Hideo ha preferido poner a su servicio las nuevas tecnologías y hacerlo a través de su cuenta de Twitter  (@Kojima_Hideo). La verdad es que a mí estas imágenes no me dicen nada, con tantos números y palabras en japonés no hay quien se entere de algo, pero aún así me llama mucho la atención ver cómo se gesta un videojuego sobre el papel.

metal gear

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Castlevania: Lords of Shadow apunta muy alto

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Siete. Nada más y nada menos que siete minutazos dura el nuevo tráiler aparecido en el Tokio Games Show. Aparte del peligro que supone enseñar más de la cuenta, los japoneses sabrán lo que hacen, me llaman la atención dos cuestiones: primero, que ya puede tener una carga argumental más elevada de lo normal para poder hacer un vídeo de tanta duración sin necesidad de rellenar con acción o gameplay, para que luego digan que copia a God of War, y lo segundo es que, bueno, esto ya lo sabíamos todos pero no viene mal repetirlo, tiene un pinta absolutamente genial. El día 7 de Octubre ya lo tendremos en nuestras tiendas listo para ser devorado por hordas de salvajes consumistas ávidos de carne de GOTY. Yo el primero.

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[Gamelab] La demo de Castlevania en HD y en español

Castlevania demo

Cuando nos enteramos que Konami y Mercury Steam traerían la demo de Castlevania al Gamelab nos estábamos frotando las manos esperando su llegada. Hace un año Enric Álvarez nos prometió un juego triple A y una vez probado el título podemos afirmar que estaremos tremendamente orgullosos de nuestros compatriotas, tanto por el desarrollo de Lords of Shadow como por hacerse cargo de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 a la vez y sin despeinarse. Para empezar, lo que jugamos era el principio del juego, nada de crear un conglomerado de los niveles más espectaculares o inventarse fases para que la prueba sepa mejor. Esto tiene un pequeño problema, que no podemos juzgar completamente el control del personaje y los combates ya que el sistema de magia no aparece por ningún lado en la demo y éste es un elemento muy a tener en cuenta en Lords of Shadow. Aunque no os preocupéis, dentro de poco tendréis más material del juego sacado de la conferencia de Enric y podréis ver Castlevania en su máximo esplendor.

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Hablamos de Castlevania con Enric Álvarez

Lords of Shadow puede ser enorme, tanto o más que God of War. Al menos esas son las vibraciones que recibimos de nuestro encuentro con Enric Álvarez, cofundador de Mercury Steam, en el Gamelab 2009. Durante la media hora que hablamos con él, más la ponencia que protagonizó, pudimos comprobar cómo sus palabras destilaban ambición y talento a partes iguales, este último de sobra demostrado en sus dos anteriores títulos. Lástima que no pudiera soltarse la melena y enseñarnos todo lo que nos tiene preparado (según Enric, lo que hemos visto no llega ni a la tercera parte de lo que será el juego completo), pero aún así el hype continúa creciendo con cada nueva declaración. Esperemos que Konami les dé a los chicos de Mercury Steam la suficiente libertad como para que el título no se convierta en un Beat´em up del montón y puedan dotar a este Castlevania de carisma propio.

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Generador de nombres sexies, de robots y de monstruos

Mi compañero Big Boss suele decir que tengo un “don”: no necesito buscar aplicaciones o herramientas disparatadas, ellas salen a mi encuentro. Y, sin que sirva de precedente, he de darle la razón. Esta noche, mientras le seguía la pista a una de esas noticias geek que tanto me gustan, me he topado accidentalmente con una página que permite convertir tu nombre en las siglas de una unidad cyborg y acompañarlo del avatar que elijas entre los seis disponibles. Lógicamente, no he podido resistirme a la tentación y he introducido el nombre del blog y los de los redactores de Fase Extra para comprabar qué robótico nombre era capaz de generar, y estos han sido los resultados.

 faseextra lageller

 Big Boss eldritch

 paralelo edox-ANTROPODOS

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Confirmado: Lords of Shadow será el próximo Castlevania

Desde la conferencia de Konami en el E3 nos llegan extraordinarias noticias sobre el nuevo juego del grupo español Mercury Steam. Supongo que habréis oído los rumores de la colaboración de Kojima en Lords of Shadow, ese título que, por el teaser, parecía un Castlevania no oficial. Por fortuna, ya se ha confirmado que, en efecto, se trata de un nuevo capítulo de la saga vampírica, y también se hace realidad la producción de Kojima Studio en el proyecto, con trailer nuevo para celebrarlo. El vídeo pinta fenomenal y me aventuro a decir que este será un durísimo competidor para God of War III. También quiero aprovechar desde aquí para felicitar a Enric Álvarez y Rafael Martínez por llegar tan lejos en este mundo tan difícil y más si eres una empresa española.

Kojima prepara un sorpresa…

Dentro de cinco días los cielos se abrirán y el elegido bajará para darnos la nueva obra de ese creador beatificado como Kojima. Hasta entonces se admiten apuestas: ¿Zone of Enders 3?, ¿nuevo Metal Gear Solid?, ¿el esperado port de MGS 4 para xbox?. Yo prefiero decantarme por el primer juego sin gameplay que ocupará más de dos blu-rays en vídeos HD. Mientras tanto, a mirar como tontos esta página hasta que se actualice.

Kojima 

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