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Los videojuegos y el dinero real dentro de ellos

Diablo III

No sé quién sería su precursor pero cuando ví que Diablo III incluiría una casa de subastas en la que se manejaría dinero real enseguida supe que se estaba abriendo una nueva puerta en nuestro ocio favorito no exenta de polémica. Llevamos ya tiempo leyendo noticias en las que se nos informa de la existencia de jugadores que se ganan la vida comercializando objetos de MMOs u ofreciendo sus servicios como “entrenadores virtuales” de personajes. Esta práctica, a pesar de que en nuestro continente sería vista como extraña, es inmensamente popular en los países orientales, fundamentalmente en China y Corea. ¿Es el momento entonces de dar el salto y ofrecer a los usuarios la posibilidad de realizar transacciones con una moneda de curso legal? Hasta donde yo sé, lo único que está permitido actualmente es la compra de artículos o DLCs dentro del juego, sin embargo la profileración de tiendas de compra y venta en la misma interfaz de nuestro PJ podría ser un realidad dentro de unos años. Hasta hace un tiempo apenas existían juegos online que “interactuaran” con nuestra tarjeta de crédito y ahora todo parece ir en esa dirección (tiendas digitales, descarga de contenido extra, renovación de licencias…).

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Las ventas navideñas

Navidad Skyrim

En plena campaña navideña me asalta la misma duda que me viene acompañando en los últimos años:  ¿conseguirá la industria del ocio digital seguir esquivando la temible crisis económica? A pesar de que estar inmersos en una profunda depresión financiera lo cierto es que las cifras de ventas de hardware y software en Europa no se están resintiendo en demasía, con lo que el sector se postula como uno de los más resistentes. La recta final del 2012 se presenta aún más interesante debido al lanzamiento de una nueva consola,  Wii U, que en sus primeras semanas parece mostrar una salud envidiable. En lo que respecta a los videojuegos propiamente dichos un pilar básico en estas fechas como es Call of Duty tampoco parece pisar el freno. 500 millones de dólares en sus primeras 24 horas es un escándalo y viendo el reducido número de obras que realmente logran triunfar es una auténtica proeza que éste lo haga año tras año.

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El Senado: OUYA a juicio

Banner Ouya

Con la llegada de Wii U a las tiendas en un par de meses sorprende que la segunda consola que más expectación provoca sea un proyecto independiente alejado del modelo de negocio propuesto por las tres grandes corporaciones de la industria (Sony, Microsoft, Nintendo). OUYA nació como un pequeño proyecto que consistía en crear un hardware de sobremesa basado en Android y su única fuente de financiación provenía del revolucionario crowdfunding. Pocos esperaban que esa recaudación de fondos tuviera tanto éxito como para llegar a convertirse en la gran punta de lanza de los videojuegos indie. Mucho se ha hablado de sus puntos fuertes y débiles, así como el efecto hype que puede pasarle factura con el tiempo, pero hasta ahora los verdaderos protagonistas del lanzamiento de OUYA no se habían pronunciado. Estamos hablando de los modestos estudios de desarrollo que cuentan con un nuevo sistema en el que comercializar sus obras y cuyo apoyo determinará el triunfo o el fracaso de la consola. Fase Extra abre un nuevo Senado para debatir sobre el futuro de OUYA de la mano de seis compañías españolas que mostrarán su punto de vista ante este inminente lanzamiento. ¿Estamos ante una oportunidad irrechazable, un proyecto sobredimensionado o un fracaso anunciado? Se abre la sesión.

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¿Sigue siendo viable enfrascarse en un único desarrollo?

Making Of

Netherrealm y Mortal Kombat, Bioware y Mass Effect, Naughty Dog y Uncharted. Como podéis comprobar hay ciertas compañías cuyo éxito está ligado a una franquicia y nos asombraría escuchar su nombre relacionado con algún otro proyecto diametralmente opuesto a la saga que firman, o, por complicarlo más, sumarse al desarrollo de una que no les pertenece. Esa extraña sensación es la que he tenido al leer que el futuro de Command and Conquer pasa por las mismas manos que dieron vida al comandante Shepard y el universo en el que transcurre Mass Effect. No solo saltan de una IP propia a otra que hace tiempo perdió sus laureles sino que encima rompen con el RPG para enfrascarse en los RTS. Es cierto que no serán ellos los encargados de programar este Command and Conquer Generals 2 pero su sello estará presente durante toda la producción.

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