[Gamelab] Nuevos vídeos de Castlevania
Primero fue la demo de Castlevania y luego nos llegó el plato fuerte, la conferencia de Mercury Steam. Sabíamos que íbamos a tener nuevos datos del juego de la mano de Enric Álvarez pero lo que menos nos imaginábamos era que seríamos testigos de prácticamente 30 minutos de gameplay en vivo totalmente exclusivo. Gracias a esto pudimos ver tanto nuevos escenarios, como un tenebroso castillo mucho más acorde con la ambientación de los juegos clásicos y la reinvención de La Torre del Reloj, como los controles avanzados, que ya comienzan a vislumbrar el verdadero potencial del título sin tener como referencia a God of War.
Para empezar, el sistema de magia será el verdadero protagonista del juego. A diferencia de otras opciones dentro del género aquí los orbes no vendrán automáticamente a nosotros y tampoco tendrán un uso fijado sino que tendremos que recogerlos nosotros mismos y elegir qué barra queremos recargar. Porque en Lords of the Shadow tenemos dos clases de poderes, los de la luz y los de la oscuridad, y si usamos con más frecuencia los de la luz nuestro estilo de juego será mucho más defensivo, recurriendo a protecciones, recargas de vida y demás hechizoss, mientras que si por el contrario nos decantamos más por la magia de la oscuridad será porque somos mucho más agresivos a la hora de entablar combates y podremos elegir con más comodidad entre una amplia gama de ataques especiales. Con esto Castlevania se aleja de la acción más salvaje y toma mucha más importancia la estrategia y las batallas tácticas, teniendo que descubrir cuales son los puntos débiles de nuestros enemigos.
Además de todo esto no hay que olvidar otras dos novedades incluidas en Castlevania, el componente de exploración y plataformeo. En la creación de Mercury Steam no será todo avanzar y golpear a todo bicho viviente sino que habrá que recorrer distintos puntos de los escenarios, incluso volver atrás, para descubrir todos los secretos que guarda el juego, al tiempo que deberemos tener un buen control del personaje ya que no serán pocos los niveles que necesiten nuestra máxima precision a la hora de saltar. Sin lugar a dudas, Lords of Shadow guarda mucho más en su interior de lo que en un principio parece. Le demo se nos antoja muy escasa para poder hacer una valoración realista de lo que Konami y Mercury Steam tienen entre manos. La que nos espera, señores, la que nos espera.
- Por Big Boss a las 01:23 am
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