En plena preparación de la noche más movidita (sin contar nochevieja) seguro que alguno de vosotros se esta echando alguna partidita rápida a uno de los innumerables Survival-horrors que existen, tanto si es una novedad, como Dead Space, o algún juego que os ha dejado gratos recuerdos y aprovecháis la ocasión para desempolvarlo.

Para aprovechar ese momento “retrospecter” he creado una lista con las criaturas más aterradoras del mundo de los videojuegos. Quizás sirva para que os acordéis de algún juego que teníais olvidado. La verdad es que no me gustan mucho las listas porque estoy seguro de que todos tenéis una propia y no existe ninguna universal. Por eso también quiero aprovechar para animaros a escribir algún personaje que se me haya pasado, sobre todo de la época de los 8 bits hacia abajo porque mira que me he roto la cabeza y no me acuerdo de ninguno.

PINKY

Este encantador “perrito”, surgido de lo más profundo del infierno, lleva atormentándonos años y años durante toda la saga de Doom. Empezó siendo una especie de criatura bípeda con muy malas pulgas, hinchada a más no poder. Después, en Doom 3, tuvo un lavado de cara pasando a ser una especie de búfalo (lo de búfalo es un decir, más que nada por el tamaño) parte demonio, parte cibernética. No es recordado como uno de los enemigos más difíciles del juego pero sí como el más molesto. ¿Cuantas veces os lo habéis encontrado en el momento más inoportuno? ¿Cuantas desagradables sorpresas os llevasteis al torcer la esquina y daros de morros con este bulldog sobrealimentado?.

Además su técnica de combate nos hacía pasar malos ratos. Nada de cubrirse o atacar mostrando inteligencia. De frente hacia tí y con una barra de vida del doble de la tuya. Siempre me lo encontraba justo cuando tenía seleccionada un arma que no era buena contra el, o en medio de una refriega aparecía él para obligarte a correr hacia atrás para ganar espacio porque siempre te quedabas con el cargador vacío. Pero no soy el único que piensa así, ya que los amiguitos de ID utilizaban esta criatura para tenderte las peores trampas posibles, si había una habitación pequeña ahí te lo metían, si caminabas por un largo pasillo seguro que te aparecía por detrás.

Alma

Si, ya se que la niña no es muy original que digamos. La hemos visto en toda clase de películas de terror orientales y sus correspondientes remakes americanos, por lo que era cuestión de tiempo que utilizaran ese cliche en los videojuegos. Sin embargo, Alma es uno de los personajes que más me ha desquiciado durante toda mi historia videojueguil. Su aparición en FEAR era sinónimo de angustia, tensión y sobresaltos. Incluso su falta de presencia nos inquietaba, llegando a prestar más atención a los recovecos y pasillos que a los enemigos en sí.

El juego cuenta con los combates con más acción que he visto en un shooter, gracias al bullet- time y a la lograda destrucción de escenarios, conviertiendo un combate a cámara lente en todo un festival de caos y destrucción. Las continuas pesadillas a las que nos sometía la dichosa niñita de pelo largo hacían las pausas entre tiroteo y tiroteo nada relajantes, eso sin contar el espectacular final al que todos deberíais de jugar. Esperemos con ganas el siguiente FEAR que seguro que tendrá doble ración de Alma aderezado con mucho bullet-time

Cabeza pirámide

Los juegos de Silent Hill son tenebrosos desde el principio al fin. Desde el pueblo y sus escenarios, pasando por la música, los efectos sonoros y los enemigos, todo está realizado para que jugar a cualquiera de ellos sea una experiencia asfixiante. Pero si algo he de destacar de todos ellos es una criatura que nos hizo la vida imposible en el Silent Hill 2: Cabeza Pirámide.

Su primera aparición ya es desagradable por si sola, ya que este enorme ser parece que está violando a otro monstruo. Desde ese momento seguirá persiguiéndonos por todo el pueblo con el único fin de ensartarnos en su, todavía más grande, enorme espadón. Durante todo el juego nos sentiremos acosados en toda ocasión, apareciendo en el momento más inoportuno. Si los Silent Hill se caracterizaban por ser muy agobiantes esta segunda parte sube el listón todavía más al sentir como el pueblo no es lo suficientemente grande para esquivar a este enorme enemigo. Aunque todavía nos sentiremos peor cuando descubramos que realmente son dos…

Alien

Sobran las presentaciones. La criatura más terrorífica del cine en el mundo de los videojuegos. La creación de H. R. Giger lleva en esto del entretenimiento electrónico casi desde sus inicios, pero nunca tuvo un juego a la altura que se merece su fama. Desde juegos arcade, pasando por la estrategia, las aventuras gráficas e incluso por los comecocos. Sin embargo el shooter en primera persona le sentó genial con el Alien Trilogy, sentando las bases de lo que requería su estilo.

Pero el golpe de gracia llegó con una alianza. Cuando en el mundo de los comics estaba triunfando el crossover de Alien Vs Predator, a Fox Interactive se le ocurrió la idea de hacer un videojuego con el mismo enfrentamiento dando como resultado uno de los juegos más terroríficos de todos los tiempos. El juego en cuestión contaba con la elección de tres razas para jugar: Humano, Alien y Predator. Sin embargo es con el humano cuando sentimos el pánico verdadero. Una BSO de lujo, unos escenarios calcados a los de la película, poquísima iluminación y, sobre todo, el enfermizo uso del rastreador de movimiento. No conozco ningun otro sonido en los videojuegos que provoque tanto nerviosismo. Después llego una segunda parte que estuvo a la altura, dejándonos unos momentos para el recuerdo como la huída, literalmente, del nido de los Aliens.

Big Daddy

Entrañable y cabrón a partes iguales. Supongo que me estaréis tachando de loco por lo de entrañable pero es que no conozco una niñera que haga tan bien su trabajo. Aunque ser niñera de las Little Sisters no te haga ser una santurrón. Esta enorme criatura enfundada en un traje de buzo será la que nos haga pasar los peores ratos de Bioshock. Los supervivientes de Rapture son hermanitas de la caridad comparados con esta bestia sedienta de sangre, incluso preferiría ser encerrado con cien centinelas antes que volver a cruzarme con un Big Daddy.

Su enorme fuerza, violencia, resistencia engrandecían todavía más su imponente presencia. Su primera aparición en el juego ya refleja lo que vamos a sufrir en esa ciudad submarina, totalmente abandonada y con más ruidos de los que nos gustaría escuchar. Creo que este es uno de esos pocos juegos que no necesitan tener enemigos finales porque cada combate con un grandullón te obligará a usar toda tu pericia para poder derrotarlo, incluyendo los plásmidos que tengas a mano (ji ji, a mano).

Splatterhouse

Sinceramente no he podido quedarme con sólo una criatura del juego porque todas me parecen geniales. El padre del gore en los videojuegos nos enseña que no todos los títulos tienen que ser para niños. Tortas y casquería a partes iguales, con la referencia de viernes 13 muy presente por la máscara del protagonista pero que en seguida vemos que no van por ahí los tiros. Tu chica secuestrada por criaturas del inframundo y tú dispuesto a reventar todas las cabezas sub-humanas que te encuentres por el camino. Bueno, quizás si tenga algo que ver con Viernes 13.

Desde la primera criatura podemos ver que lo desagradable está a la orden del día, creciendo de manera exponencial la sangre y los vómitos a medida que avanzamos. Uno de los mejores trabajos en 2d que recuerdo del género de terror. Por ello ya se ha anunciado un nuevo Splatterhouse para las consolas actuales.