Enésima demostración de que la potencia gráfica no lo es todo en un videojuego (aunque en algunos casos no sería lo mismo sin ella), porque dentro de los polígonos ultra realistas de los First Person Shooter se esconde un concepto de jugabilidad que funciona perfectamente sin importar el equipo que lo tiene que mover. Al menos yo desearía echarle el guante a este 3D shooter creado con la estética de los antiguos Atari para desintoxicarme de la potencia de las tarjetas gráficas.

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