Si tuvieramos que ponerle nota a un juego durante todo su proceso de producción seguramente al nuevo Devil May Cry le diríamos eso de “progresa adecuadamente”. Al margen de la polémica suscitada por el aspecto del moderno Dante, este reboot brilla con luz propia en el extenso catálogo de Hack and Slash, y no solo por el retorno de los frenéticos combos de la saga que Bayonetta se encargó de evolucionar. No obstante, sigo pensando que el aspecto más destacado, y que la gente está infravalorando, es el llamativo diseño de niveles, muy alejado de la clásica estructura basada en arenas de combate que tanto abunda en la competencia. Si el entorno es uno de sus puntos fuertes posiblemente los excesivos momentos de plataformeo podrían marcarse como la parte más débil del conjunto. Si lo visto en este tráiler es la tónica habitual no es descabellado pensar que se pueden producir unos continuos altibajos en el ritmo de Devil May Cry. También es cierto que puede que eso sea lo que le otorgue algo de variedad al gameplay y que realmente os atraiga esa mezcla de géneros. Para gustos, colores.







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