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Fase Extra

Prototype 2, fuerza bruta

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Tres años después del lanzamiento del Prototype original Radical Entertainment vuelve a la carga con la secuela de aquel espectacular juego, sin Mercer como protagonista y con alguna novedad en su desarrollo. Si el primero era una versión más salvaje y gore de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, no por causalidad estos juegos  comparten mismo estudio desarrollador, en Prototype 2 estaremos ante una obra todavía más visceral, violenta y física, tanto por la inclusión de James Heller como hilo conductor como por las pequeñas modificaciones que han incluido en la concepción de esta segunda parte.

Lo primero a lo que Radical Entertainment  le ha metido mano es al apartado gráfico y al diseño de la ciudad. Prototype era un juego muy divertido si nos dedicábamos a usar los poderes de forma indiscriminada pero a poco que nos fijásemos en el envoltorio enseguida nos dábamos cuenta de que fallaba bastante en ese aspecto. Por fortuna han sabido rectificar y ahora todo tiene una pinta mucho más digna, sobre todo las texturas, sin obviar que disfrutaremos de una mejor ambientación. Al margen de que el juego esté dividido en tres zonas bien diferenciadas (la zona roja es toda una locura), nunca he visto un entorno sandbox tan repleto de vida, ciudadanos y tráfico. Puede que los modelos se repitan mucho pero cuando llegue la hora de las tortas no nos va a molestar mucho ese hándicap.

Prototype 2

No nos engañemos, aunque Prototype 2 avance en la trama de Mercer, Gentek, el virus y la Blackwatch ésta es tan superficial que solo será una mera excusa para disfrutar del poder que nuestro protagonista recibirá progresivamente durante las diez horas, como mínimo, que dura la aventura.  La sensación de superioridad que uno tiene durante todo el desarrollo es abismal, sobre todo al principio cuando nuestro únicos enemigos serán escuadrones militares que no nos harán ni cosquillas. A medida que progresemos irán apareciendo mutantes, armas secretas y varias amenazas nuevas que equilibrarán un poco más la dificultad de la partida, a mi juicio un poco escasa pero concordante con el “aura” que envuelve al juego. Y es que Prototype 2 es básicamente un título en el que podremos dar rienda suelta a nuestros instintos más salvajes: destruir, matar, volar, infectar, todo está enfocado hacia la violencia más primitiva y, aunque  parezca mentira, este enfoque lo convierte en un producto sumamente divertido. Descerebrado, pero divertido.

Prototype 2 02

Prototype 2 recuerda ligeramente a Spiderman 2 y 3, sandbox en los que el protagonista podía hacer gala de sus características sobrehumanas en un entorno gigantesco y mejorar sus habilidades realizando misiones por todo el mapa, habilidades que, por otra parte, tampoco influyen dramáticamente en el desarrollo. Que queramos recargar nuestra vida más rápido antes que saltar más alto solo es una cuestión de gustos. Lo que sí me ha llamado la atención es la forma de adquirir nuevas “armas” ejecutando a un cierto tipo de personas clave que, casualidades de la vida, usan esos mismos poderes contra nosotros. ¿No os recuerda a algo? En efecto, Megaman. No es que esta mecánica sea un alarde de originalidad pero me ha agradado encontrármela en un juego actual cuyo objetivo es divertir al usuario de la forma más directa posible.

Prototype 2 03

Precisamente esto último condiciona todo el conjunto, incluso a pesar de que Radical Entertainment ha intentado darle algo de variedad al gameplay (podemos cazar a gente, realizar emboscadas a comandos, infiltrarnos en instalaciones, destrozar nidos de mutantes, buscar objetos a lo largo de la ciudad o seguir la historia principal). Moverse por la ciudad es un juego de niños y aunque se disparen las alarmas de nuestros enemigos será sumamente fácil huir de ellos, por no hablar del componente de sigilo. Tan solo tendremos que elegir un disfraz adecuado para ser totalmente “invisibles” puesto que, por muchas estupideces que hagamos, la única forma de ser descubiertos es liarse a golpes a la vista de todo el mundo. Las misiones de sigilo son demasiado absurdas debido a la simplificación de las ejecuciones. Si a nuestro objetivo no le vigila nadie lo eliminas sin problemas y si está en el rango de visión de alguien se anula el ataque automáticamente. Tan solo el combate merece una cierta dedicación, aunque no exagerada, balanceándose peligrosamente entre la línea del machacabotones puro y  la necesidad de una estrategia de ataque.

Prototype 2 da lo que pedimos, ni más ni menos, aunque no le hubiera venido mal un poco más de mimo en los detalles. Asombra ver incongruencias en el juego, como el hecho de que a nadie le sorprenda que llegues volando o que comiences a escalar paredes, sobre todo sabiendo que el ejército está buscando a una persona con poderes mutantes para acabar con ella. Quizá con un poco más de tiempo de desarrollo se hubieran pulido estos defectos o mejorado algunas mecánicas demasiado simples. De todas formas he de reconocer que es bastante difícil aburrirse con este título y que de haber alterado algún elemento para hacerlo más complejo Radical Entertainment podría haber arruinado la esencia de la obra, que no es otra más que arrasar con todo lo que encontremos en nuestro campo de visión. El resto son solo añadidos para no hacerlo demasiado rutinario. Si sois capaces de conectar con esta idea tan primitiva, que no es nada difícil viendo las insanas costumbres que tienen los jugadores habituales de GTA, disfrutaréis de una secuela bastante mejor que la propuesta original que podréis rejugar una y otra vez gracias al enorme entorno abierto que os proporciona Radical Entertainment. Eso si al terminar la partida todavía queda algo en pie, por supuesto.

Prototype 2 análisis

 

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