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Fase Extra

Section 8: Prejudice

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Si hay algo por lo que destaca el estudio británico Timegate es que no se deja amilanar por nada ni por ni nadie. Cuando la aceptación de su FPS espacial, Section 8, no fue tan cálida como esperaba todo indicaba que la compañía iba a enterrar esa IP, sin embargo, en contra de todo pronóstico, el equipo siguió confiando en su producto y decidió volver a intentarlo dos años después con una continuación exclusivamente en formato digital. ¿Habrá aprendido de sus errores?.

El principal de problema de Prejudice, y de su antecesor, es la total falta de carisma de su universo. Cualquiera que haya jugado a Halo o a la franquicia Warhammer 40.000 verá detalles similares en este shooter, lo que hace que pase desapercibido para la mayoría. No obstante, sería un error catalogarlo como un mero clon ya que posee ciertas cualidades con las que puede ofrecer un buen entretenimiento para sus compradores. Para colmo su nueva reubicación como producto descargable, lo que acarrea un precio menor, le añade más valor al conjunto.

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A pesar de que este es un videojuego eminentemente multijugador, el modo historia está presente como punto de partida. Cinco horas de campaña después nos daremos cuenta de que su argumento, sus misiones y sus personajes son totalmente prescidibles, con una falta alarmante de clímax y emoción en su desarrollo. La dificultad tampoco será un reto para los jugadores experimentados en este tipo de género, salvo en algún pico puntual que nos exigirá sudar sangre para superarlo. Básicamente podemos catalogar al modo offline como un entrenamiento para lo que de verdad importa, el multijugador.

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En este Prejudice podremos jugar en tres modos distintos: Conquista, Enjambre y Asalto. En el primero hasta 32 jugadores se dividirán en dos grupos para cumplir varios objetivos que nos irán encomendando. El  segundo es una versión del clásico supervivencia en el que tú y otros cuatro compañeros deberéis aguantar todo el tiempo que podáis las embestidas de los enemigos. En el último modo, recientemente desbloqueado, tendremos que atacar y defender diferentes puntos de control hasta llegar al límite de puntuación. Tanto Enjambre como Asalto no son desconocidos para el usuario acostumbrado a los FPS  multijugador, pero es el modo Conquista donde se concentran todos los aciertos y fallos que convierten a Prejudice en un título cuanto menos interesante.

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Para empezar, 32 jugadores en una partida es una salvajada. Puede que estemos acostumbrados a combates multitudinarios en título triple A, en su mayor parte juegos de PC, pero hay que recordar que Timegate no es precisamente un estudio de primer nivel. Es por eso que resulta satisfactorio comprobar como han logrado ofrecernos un sistema robusto, sin apenas tirones, con abundantes jugadores y un par de curiosas opciones que le convierten en un soplo de aire fresco entre tanto juego online. La entrada en batalla no puede ser más espectacular ya que, lejos de insertarnos en el terreno como por arte de magia, seremos lanzados cual paracaidistas en el punto que elijamos y podremos, en el que caso de que las baterías antiaéreas nos atosiguen, planear levemente antes de tocar suelo para acercarnos/alejarnos de nuestro objetivo. Una vez dentro de la acción todo será más parecido a los combates de Halo debido a los tiroteos con campos de fuerza, lo que restará dinamismo a la acción. Al igual que pasa con el título de Bungie, muchas veces el tiroteo se resolverá vaciando el cargador entero en un enemigo, eso si has disparado tú primero. Por suerte el otro punto clave de Prejudice añade un toque estrategico a  esta guerra, modificando muchas veces el campo de batalla a nuestro favor o en contra, puesto que podremos acceder a un sistema de mejoras en mitad de la partida en el que se nos brinda la oportunidad de comprar torretas de defensa, baterías antiaéreas, bases de curación, vehículo e  incluso mechas, y colocarlos donde nosotros queramos. Se pueden fortificar zonas, crear emboscadas o prepararnos para un ataque con armamento pesado. Además  también podremos cambiar nuestra clase como soldado, con lo que las armas e inventario con las que empecemos variarán según nuestra función. Con todo esto, y el modo Conquista donde los objetivos van cambiando, las partidas se vuelven imprevisibles, largas y con cambios de iniciativas.

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Sin embargo, muchas opciones conllevan un riesgo. La información que se despliegue en nuestro HUD es tan grande que nos sentiremos abrumados ante tal cantidad de iconos que, en un principio,  no tendremos idea de lo que nos está contando. Perderemos la posición de nuestro amigos, desconoceremos el objetivo a cumplir y nos sentiremos muy perdidos en el momento en el lleguemos al suelo. Básicamente estas serán nuestras sensaciones en las primeras partidas, por lo que la curva de aprendizaje puede llegar a ser muy elevada. Otro problema es la falta de escenarios, todos ellos amplios aunque no consiguen potenciar el modo online como debieran. Los pocos que hay están demasiado vacios y resultan monótonos tanto a la vista como en el desarrollo de los combates. Quizá con 32 jugadores debe primar el espacio por encima de todo pero hay una falta de creatividad evidente en estos mapeados.

Como conclusión hay que decir que Section 8 Prejudice es un juego simple, corto y sin carisma. Debería ser atropellado por los grandes del géneros pero tiene dos cualidades que lo salvan de quedarse en el olvido: su modo online y su reconducción hacia los títulos descargables. La primera parte salió en formato físico al precio de 60 euros y tuvo que competir con mejores juegos que él, esta segunda parte se encuentra exclusivamente en modalidad digital por 1200 puntos (unos 15 euros) con lo que la propuesta gana en interés y atractivo gracias a un desembolso económico más acorde con lo que ofrece. No es un Call of Duty, pero nunca ha querido serlo.

Section 8 prejudice análisis

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